Rezension zu Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

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Als Ubisoft es zum ersten Mal enthüllte Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Vor vielen Monden konnte man die gezeigte Action leicht als eine Art Mash-up des eher taktischen Gameplays beschreiben, das man von früheren Titeln der Welt erwarten würde Ghost Recon Franchise und die Open-World-Qualität einer der anderen Franchises des Herausgebers: Weit entfernt . Jetzt, wo das Spiel da ist, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Beschreibung ziemlich genau ist und oberflächlich betrachtet handelt es sich um eine Kombination von Gameplay-Stilen, die definitiv Potenzial hat.



In Wildnis Ubisoft beauftragt Sie mit der Vernichtung von El Sueño, der – zusammen mit den Hauptakteuren seines Santa-Blanca-Kartells – das Land Bolivien in einen riesigen Drogenproduktionsstaat verwandelt hat, in dem jeder auf die eine oder andere Weise daran beteiligt ist, den anhaltenden Erfolg des Kartells sicherzustellen . Als Anführer eines vierköpfigen Teams müssen Sie das Kartell infiltrieren, indem Sie Missionen durchführen, die es Ihnen ermöglichen, seine Aktivitäten in den Bereichen Produktion, Einflussnahme, Schmuggel und Sicherheit zu stören. Wenn Sie genügend Missionen hintereinander abschließen, haben Sie die Chance, einen der Buchons von Santa Blanca zu besiegen, die jeweils eine der Provinzen des Landes kontrollieren. Wenn Sie genügend Buchons entfernen, können Sie einen Unterboss eliminieren. Wenn Sie genügend Unterbosse ausschalten, gelangen Sie zum Hauptmann selbst.



Wenn Sie sich zum ersten Mal die Karte ansehen, auf der alles dargestellt ist, Wildnis wirkt auf den ersten Blick ein wenig entmutigend, zeigt aber erst wirklich, wie viel Spielzeit man braucht, nachdem man ein oder zwei Stunden damit verbracht hat, durch die Wildnis Boliviens zu streifen. Nach ein paar Stunden haben Sie vielleicht einen der fünf Buchons erledigt, die Sie benötigen, um zum ersten Unterboss zu gelangen, aber wahrscheinlicher ist, dass Sie sich auf die Suche nach allem gemacht haben, was das Land zu bieten hat.





Wenn Sie mit der großen Tour auf Fahrrädern, Autos, Transportern, Flugzeugen oder Hubschraubern fertig sind, können Sie die Story-Missionen mehr oder weniger in beliebiger Reihenfolge angehen. Wenn eine Mission anfängt zu nerven oder Sie das Gefühl haben, dass Sie ein paar Ihrer Fertigkeiten verbessern könnten, bevor Sie sie noch einmal versuchen, können Sie sie aufgeben und sich einer anderen Mission widmen, die völlig anders verläuft. Dies ist auf jeden Fall ein erfrischender Ansatz, der das Spiel noch freier erscheinen lässt, als es auf den ersten Blick scheint, auch wenn die Ausführung von Missionen in der falschen Reihenfolge dazu führen kann, dass Ihre Teamkameraden verwirrt werden und anfangen, über Charaktere zu reden, die Sie vor Stunden getötet haben, als ob sie Ich habe noch nie von ihnen gehört.

Tatsächlich handelt es sich bei dem Schauplatz – in echter Ubisoft-Open-World-Game-Manier – um einen großen und weitläufigen Schauplatz, der mit Nebenmissionen und Unmengen an Sammelgegenständen übersät ist, von denen die meisten letztlich zum Levelaufstieg Ihres Charakters oder zum Freischalten neuer Fähigkeiten beitragen Fähigkeiten. Bei den übrigen angebotenen Extras handelt es sich um das Freischalten zunehmender Rebellenunterstützung, die – falls Sie sie benötigen (und das werden Sie tun) – nützliche Gegenstände in Ihrem Arsenal sind. Die Fähigkeit, einen schnellen Mörserangriff anzufordern oder Bodentruppen anzufordern, erweist sich als entscheidend für die spätere Erfüllung einiger schwierigerer Missionen.



Zu den weiteren Taktiken, die Ihnen zur Verfügung stehen, gehören der Einsatz von Drohnen und Ferngläsern, um Ziele zu markieren, die Ihr Trupp eliminieren soll, eine ganze Reihe von Standardwaffen – die alle über das jetzt in der Franchise übliche Gunsmith-System anpassbar sind – und Befehle, die Ihnen gegeben werden können drei KI-gesteuerte Squadmates. Der tödlichste davon ist der Synchronschuss, mit dem Sie Ihrer Truppe befehlen können, ein bestimmtes markiertes Ziel auszuschalten. Sie markieren den Kerl, warten ein oder zwei Sekunden und warten dann, bis er die Sichtlinie bestätigt hat, bevor Sie die X-Taste gedrückt halten, um ihn aufzufordern, den Abzug zu betätigen. Dies funktioniert jedes Mal, wenn Sie es verwenden, und die Tatsache, dass Ihre Kohorten in der Lage zu sein scheinen, durch Wände, Bäume, Fahrzeuge und alles andere, was im Weg sein könnte, eine Spur zu erkennen, bedeutet, dass dies sofort der richtige Weg ist. sich zu Beginn jeder Mission zu bewegen.



Leider ist das nicht das Einzige, was den Missionen das Gefühl gibt, sie seien nur kleine Wiederholungen der Geschichte. Was Ihrer Zeit in den Wildlands einen großen Teil des Vergnügens nimmt, ist, dass sich jede einzelne Mission – mit Ausnahme einiger optionaler Nebenmissionen, bei denen Sie ein Flugzeug oder einen Hubschrauber stehlen müssen – genauso anfühlt wie die letzte. Sie rollen zu Ihrem Ziel, erkunden den Ort, erledigen die Scharfschützen mit dem Synchronschuss und töten dann entweder alle anderen oder schleichen sich in den Bereich, in dem Sie sich eigentlich befinden sollen.

Wenn Sie etwas finden, das Ihnen Probleme bereiten könnte – einen Alarm oder einen Wächter –, schleichen Sie sich hinein und holen es heraus. Es ist (manchmal) eine Herausforderung, dies absolut richtig hinzubekommen, und es gibt Zeiten, in denen das Spiel ein echtes Erfolgserlebnis vermittelt, wenn man dies schafft. Im Fall von Unidad-Stützpunkten sollten Sie jedoch, wenn Sie den Alarm auslösen, genauso gut auf der Stelle aufgeben, da Ihnen das Spiel billigerweise eine scheinbar unendliche Anzahl an Truppen in den Weg wirft. Der repetitive Charakter des Spiels erstreckt sich sogar auf das Einsammeln der Pickups, die abseits der Hauptlager des Feindes vorhanden sind. Schalten Sie die paar Feinde aus, die die Festung halten, gehen Sie hinein und schnappen Sie sich den Pickup.



Das Spiel in den Koop-Modus zu versetzen, ist eine gute Möglichkeit, das Unterhaltungsniveau zu steigern, aber auch das birgt seine Probleme. Wildnis ermöglicht es Ihnen, in ein öffentliches Koop-Spiel einzusteigen, in dem Sie sich mit drei menschlichen Verbündeten zusammenschließen und zusehen, wie sie normalerweise alle die Mission übernehmen wollen, die ihre jeweilige Instanz des Spiels voranbringt. Während dieses Spieltests bin ich mehr als einmal in den öffentlichen Koop-Modus gesprungen und habe gesehen, dass die drei anderen Spieler über die ganze Karte verteilt waren und ihr eigenes Ding machten, was natürlich bedeutet, dass Missionen dummerweise schwer zu erfüllen sind. Es ist so etwas wie das Hüten von Katzen.

Es macht viel mehr Spaß, mit Leuten, die man kennt, an einem Spiel teilzunehmen, aber auch hier muss man aufgrund einer kniffligen Designentscheidung unbedingt die volle Besetzung von vier Spielern haben, da das Spiel nicht damit zurechtkommt, dass zwei Spieler mit zwei Spielern spielen Trupp wird von der KI gesteuert. Das Ergebnis ist, dass man es am Ende mit der gleichen Anzahl an Feinden mit halber Feuerkraft aufnimmt. Laufen Sie zu zweit durch eine Basis mit einem Durchmesser von einem halben Kilometer, werden von fünfzig Unidad-Soldaten und zwei Kampfhubschraubern verfolgt, während ein anderer Feind aus allen Richtungen Mörsergranaten auf Sie abfeuert, und versuchen, das Ding zu finden, das die nächste Phase der Mission auslösen wird (was aber nicht erklärt wurde) macht etwa fünf Minuten lang Spaß.

Dieses ungeklärte Missionsziel ist nicht der einzige Fehler, der im gefunden wurde Wildnis , entweder. Insbesondere eine Mission hat bei mir dreimal hintereinander einen kompletten Fehler gemacht, da ich jedes Mal nicht erkannte, dass ich sie abgeschlossen hatte, und es mir auch nicht erlaubte, sie ohne einen vollständigen Neustart des Spiels neu zu starten. In einer anderen Mission erliegt ein Generator, den Sie zerstören müssen, aus unerklärlichen Gründen nicht zwei Ladungen C4, sondern explodiert nur, wenn Sie eine einzelne Kugel darauf abfeuern. Sie können eine verwirrende feindliche KI hinzufügen (sie werden beispielsweise so tun, als ob sie Ihren Trupp nicht sehen könnten, wenn Sie gerade wiederbelebt werden, obwohl sie nur einen Fuß von Ihrem Retter und Ihrem Retter entfernt sind). verletzter Körper) zusammen mit einigen hässlichen Draw-In- und Skipping-Lichteffekten – sogar auf PS4 Pro-Hardware – ebenfalls auf der Liste. Krönen Sie das Ganze mit einigen der brutalsten, sich wiederholenden Dialoge, die es in jedem bisher veröffentlichten Open-World-Spiel gibt – … und Baby macht drei, wenn Sie einen dritten Feind markieren, der beim ersten Mal ein Lächeln auf den Lippen zaubert, aber nicht die beiden Hundertstel – und das Ganze fühlt sich einfach mehr als nur ein wenig unterdurchschnittlich an.

Wenn ein bisschen Politur fehlt, ist das kein Weltuntergang. Wenn dieser fehlende Schliff nur dazu dient, das ohnehin schon quälende Gefühl zu verstärken, dass das Spiel einfach nicht so geklappt hat, wie der Entwickler es sich gewünscht hätte, dann ist das ein Problem. Wenn Sie jeden Buchon und Unterboss in Bolivien besiegen wollen, können Sie hier problemlos ein paar Dutzend Stunden Spielspaß haben, und es wäre unfair zu sagen, dass es ein Reinfall ist. Das Spiel lässt sich zweifellos am besten mit einer kompletten Truppe menschlicher Spieler spielen, und in diesem Szenario Ghost Recon: Wildlands kann großen Spaß machen. Es ist nur so, dass dieses Gefühl die Wiederholung der Abläufe wahrscheinlich nicht überleben wird, solange das Entwicklungsteam damit zu rechnen scheint.

Diese Rezension basiert auf der PlayStation 4-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

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Gerecht

Die taktische Action von Ghost Recon in eine offene Welt zu übertragen, ist sicherlich eine faszinierende Aussicht, aber das Endprodukt ist bei weitem nicht so interessant, wie es sein sollte.

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