Rezension der Street Fighter-Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum

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Man kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es ist Straßenkämpfer ist zur Geschichte des Gamings. Es katapultierte das Kampfgenre auf absurde Höhen der Popularität und verhalf den Spielhallen in den 1990er Jahren zu extremem Erfolg. Auch wenn die aktuellen Einträge der Reihe möglicherweise nicht die gleiche kulturelle Bedeutung haben, genießen die klassischen Titel in der Branche immer noch hohes Ansehen. Zum bevorstehenden 30-jährigen Jubiläum der Franchises hat Capcom die größten Hits für das Mammut zusammengestellt Street Fighter-Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum . Die Zusammenstellung umfasst die goldenen Jahre 1987 bis 1999 und ist ein Geschenk für Hardcore-Fans.



Um das Ganze zu erzählen Straßenkämpfer Geschichte, ich nehme an, man muss von vorne beginnen. Leider sind damit die Jahre 1987 gemeint Straßenkämpfer muss darin enthalten sein Jubiläumskollektion . Von den 12 Spielen, die im Set enthalten sind, ist es das einzige, was rein gar nichts zu bieten hat. Es ist schwerfällig, umständlich und es fehlt ihm einfach die Tiefe, von der sein äußerst erfolgreicher Nachfolger profitieren würde. Aus historischen Gründen musste dies natürlich aufgenommen werden, deshalb werde ich mich darüber nicht beschweren. Für den neugierigen Spieler da draußen können Sie jedoch damit durchkommen, es einmal zu spielen und es dann endgültig auf Eis zu legen.



Worüber kann man eigentlich überhaupt etwas sagen? Straßenkämpfer II an dieser Stelle? Meiner Meinung nach ist es das wichtigste Kampfspiel aller Zeiten, und es ist ein Beweis für die Stärken des Titels, dass es im Gegensatz zu einigen seiner Zeitgenossen auch heute noch Spaß macht, es zu spielen. Für die Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum , Capcom bezieht jede Iteration davon ein, die während seiner Blütezeit veröffentlicht wurde. Dazu gehört das Original, Champion-Edition , Hyperkampf , Super Und Super-Turbo .



Ehrlich gesagt kann man mit keiner dieser Versionen etwas falsch machen, denn da sie alle das gleiche grundlegende Gameplay beibehalten, sind sie alle verdammt gut. Ich bin mit Spielen aufgewachsen Hyperkampf , das ist es, was mich sofort angezogen hat, aber wenn Sie eher so sind Super-Turbo Mann, das werde ich dir nicht verübeln. Denken Sie daran, dass die späteren Editionen Features mit sich brachten, die später zu Grundnahrungsmitteln wurden, wie Super-Combos und die Möglichkeit, als mächtige Gegner wie M. Bison und Akuma zu spielen.

Wenn Straßenkämpfer II war es, der mich an Kampfspiele heranführte, dann das Street Fighter Alpha Die Serie hat mein Interesse geweckt. Die Serie ging den seltsamen Weg, von der Geschichte her ein Prequel, aber von der Mechanik her eine Weiterentwicklung zu sein, und würde eine Handvoll Verbesserungen einführen, wie zum Beispiel Luftblockierung und abgestufte Superkombinationen. Im Gegensatz zum II Aufstellung, jede Iteration von Alpha fühlt sich fast völlig einzigartig an. Obwohl ich der Meinung bin, dass keiner der drei schlecht ist, sind es die beiden letzteren Alpha Titel sind definitiv einen Schritt über dem Original. Der erste fühlt sich dem etwas zu nahe II Dennoch ersetzt der kleinere Kader Fanfavoriten durch weniger interessante Alternativen und die Ketten-Combo-Engine fühlt sich etwas unterentwickelt an.



Zum Glück beides Alpha 2 Und Alpha 3 korrigieren diese Fehler und haben sich als solche zu Fanfavoriten gemausert. Als ich aufwuchs, war ich definitiv eher ein Alpha 3 Mann, aber wenn ich es jetzt durchlese, bin ich mir nicht sicher, ob ich immer noch so empfinde. Obwohl ich die Kadererweiterungen liebe, insbesondere die Debüts von Cody und R. Mika, gefällt mir das implementierte Ism-System nicht. Ich kann verstehen, warum manche gerne die Möglichkeit hätten, ihren Kampfstil an ihre Spielweise anzupassen, aber für meinen Geschmack beeinträchtigt das die Spielbalance zu sehr. Für mein Geld also, Alpha 2 ist das Beste von den dreien. Der Kader ist vielleicht nicht so umfassend wie der des dritten, bietet aber eine gute Mischung aus klassischen (Dhalsim) und neuen (Sakura) Charakteren. Auch das Gameplay fühlt sich von allen dreien am ausgewogensten an und die benutzerdefinierte Combo-Engine ist eine bessere Alternative zum Ketten-Combo-System des vorherigen Titels.



Das erste Mal, dass ich gespielt habe Straßenkämpfer III , ich habe es absolut gehasst. Der neue Kader war sowohl abstoßend als auch uninteressant, und ich verachtete die neuen Gameplay-Ergänzungen, wie zum Beispiel das Parieren. Nachdem ich so viel gespielt habe II Und Alpha , die wahre Fortsetzung fühlte sich für mich völlig falsch an. Natürlich erkenne ich Jahre nach dieser ersten Erfahrung, dass die Serie drei der besten Kämpfer aller Zeiten hervorbringt. Ob es Neue Generation , 2. Einschlag oder 3. Schlag Alle drei verfügen über den gleichen hervorragenden Motor, der auf den Stärken der Franchises aufbaut und sich weiterentwickelt. 3. Schlag Ich spiele es am liebsten, da es die stärkste Mannschaft und das ausgewogenste Gameplay bietet, aber ich weiß, dass auch die anderen beiden Iterationen ihre Verteidiger haben. Wie bei den anderen beiden Serien, die im enthalten sind Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum Mit den hier enthaltenen SF3-Veröffentlichungen kann man wirklich nichts falsch machen.

Letztendlich versuche ich mit all meinem Geschwafel hier zu sagen, dass Street Fighter-Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum ist eine hervorragend zusammengestellte Anthologie. Es bündelt 11 gute bis großartige Kampfspiele sowie eine weitere historisch wichtige, aber meist wenig unterhaltsame Neuheit. Was den Erfolg angeht, ist das eine ziemlich solide Quote für Neuveröffentlichungskollektionen. Und was dieses Set von anderen zuvor veröffentlichten Sets abhebt, ist, dass es sich hierbei um die besten Arcade-Portierungen handelt, die jemals für Heimkonsolen veröffentlicht wurden. Jedes Spiel sieht einwandfrei aus und spielt sich einwandfrei, und mit den visuellen Optionen, die es für jedes Spiel gibt, ist es fast so, als ob man sich in einer Spielhalle befände. Ohne den Geruch natürlich.



Die Tatsache, dass es sich bei den dem Set beiliegenden Versionen der Spiele um Arcade-Versionen handelt, ist allerdings ein zweischneidiges Schwert. Wie bereits erwähnt, macht es Spaß, jeden Titel zu spielen, und man kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es wirklich ist, perfekt ins Arcade-Spiel zu kommen. Da es sich jedoch nicht um die Home-Versionen handelt, fehlen in jeder Version die zusätzlichen Funktionen, die bei ihrer Einführung auf Konsolen enthalten waren. Dazu gehört alles von zusätzlichen Charakteren bis hin zu zusätzlichen Modi. Wenn keines dieser Extras enthalten ist, kann es sein, dass es dem Set an Funktionen mangelt, was angesichts von 12 Kämpfern seltsam zu sagen ist, aber so ist es eben.

Hinzu kommt, dass nur ein Viertel der enthaltenen Titel über ein Online-Spiel und einen Trainingsmodus verfügt. Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II: Turbo , Street Fighter Alpha 3 Und Street Fighter III: 3. Schlag sind die Nutznießer dieser Designentscheidung. Zugegebenermaßen wäre dies eine ziemlich gute Auswahl, wenn Capcom nur einen begrenzten Online-Support anbieten würde. Dennoch nimmt es den Ärger nicht ganz, der dadurch entsteht, dass einige der anderen insbesondere nicht die gleiche Unterstützung erhalten Alpha 2 . Ich kann verstehen, warum das so sein musste, aber dadurch wirkt diese Meilensteinkollektion etwas unvorbereitet.

Zugegebenermaßen hatte ich, da ich die Vorabversion des Sets gespielt habe, nicht viel Zeit, die Online-Optionen zu erkunden. Tatsächlich hatte ich nur die Gelegenheit, ein paar Runden online zu spielen, und das war bei allen der Fall 3. Schlag Streichhölzer. Ob es an meinem Zeitplan lag oder einfach am Mangel an Leuten online, ich konnte keine anderen finden, gegen die ich antreten konnte. Da ich nur begrenzte Online-Erfahrung habe, möchte ich den Netcode noch nicht vollständig beurteilen. Trotzdem war jedes Spiel, das ich gespielt habe, eine Plackerei. Sie waren verzögert und nahezu unspielbar. Verzögerungen sind immer ärgerlich, aber für Kampfspiele ist es so ziemlich ein Todesurteil. Hoffentlich ist das für mich nur ein Einzelfall und kein unheilvolles Zeichen für die Zukunft.

Ich habe das gespielt Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum auf dem Nintendo Switch, was etwas gemischt war. Ich liebe die Tatsache, dass ich alle diese Titel unterwegs mitnehmen kann und mir keine Sorgen machen muss, dass die Qualität nicht den Erwartungen entspricht. Allerdings eignen sich sowohl die Joy-Cons als auch der Pro Controller nicht besonders gut für Kampfspiele. Das D-Pad und die Analogsticks beider Controller scheinen nicht speziell für Kämpfer entwickelt worden zu sein und sind daher umständlich zu bedienen. Es gibt mittlerweile Arcade-Controller für die Switch, das ist also immer eine Option, wenn Ihnen die Standardsteuerung nicht besonders gefällt.

Der Street Fighter-Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum war eindeutig für Hardcore-Fans konzipiert, was nicht ganz das war, was ich bei der ersten Veröffentlichung erwartet hatte. Arcade-perfekte Versionen dieser klassischen Kämpfer auf einer Heimkonsole zu haben, ist ein Segen, und die schiere Qualität kann nicht genug betont werden. Allerdings ist das Fehlen der Funktionen, die in den vorherigen Heimversionen enthalten waren, enttäuschend und der begrenzte Umfang des Online-Supports ist enttäuschend. Als Set für sich genommen ist dies immer noch eine hervorragende Zusammenstellung. Allerdings für ein so großes Franchise wie Straßenkämpfer Zum 30-jährigen Jubiläum hätte Capcom aus einem solchen Meilenstein ein größeres Geschäft machen können.

Diese Rezension basierte auf der Nintendo Switch-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Street Fighter-Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum
Großartig

Auch wenn es ein wenig an Funktionen mangelt, ist die Street Fighter 30th Anniversary Collection immer noch ein gut zusammengestelltes Set, das 11 Arcade-perfekte Versionen einiger der besten Kämpfer vereint, die jemals entwickelt wurden.

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