Star Ocean: Rezension zu Integrität und Treulosigkeit

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Ich bin seit meiner Kindheit ein Fan von JRPGs. Wie so viele Fans des Genres hatte ich meine ersten erfreulichen Erfahrungen damit Final Fantasy Ich habe als Jugendlicher bereits mehrere Serien gemacht und konnte (oder wollte!) mich seitdem nie wirklich von meinem selbstgewählten Etikett des Anime-Trashs trennen. Aber seit ihrem Höhepunkt in den 90er- und frühen 2000er-Jahren musste ich miterleben, wie meine geliebten JRPGs an Bedeutung verloren und eine Kritik nach der anderen einstecken mussten. Ich habe viel Zeit damit verbracht, mir selbst Fragen zu stellen, als ich von der Jugend zum Erwachsenenalter heranwuchs: Hat sich unser nationaler Spielgeschmack verändert? Habe ich einfach nur einen schlechten Geschmack? Sind die Spiele wirklich so schlecht?



Nun, ich weiß vielleicht nicht die endgültige Antwort auf diese Fragen (obwohl ich mir sicher bin, dass viele Leute gerne sagen würden, dass ich einen schlechten Geschmack habe), aber ich möchte eines sagen: Das JRPG ist absolut stagniert, und ich Ich habe es satt, Ausreden für ein Genre zu finden, das unbedingt darauf versessen zu sein scheint, sich weiterzuentwickeln. Das Spiel, das mich zum Nachdenken gebracht hat, ist natürlich: Star Ocean: Integrität und Treulosigkeit , von dem ich leider berichten muss, dass es sich um eine freudlose Übung in schrecklichem Spieldesign handelt.



Ich habe mir das Neue in der Vorschau angesehen Sternenozean auf der PAX East, und was ich sah, stimmte mich optimistisch für die Zukunft des Spiels. Die Geschichte bedient sich des interessanten (und fast immer unterhaltsamen) Tricks: Sie gibt vor, eine einfache Fantasie zu sein, zieht sich dann aber zurück und offenbart sich als eine viel größere Science-Fiction-/Fantasy-Mischung. Das Problem besteht darin, dass im Gegensatz zu anderen Geschichten dieser Art Integrität und Treulosigkeit hat weder das Ausmaß noch die Wirkung, die seinen Ambitionen entsprechen. Diesmal handelt es sich bei den Hauptakteuren um Fidel, Miki, Victor und Fiore, vier Trope-a-Riffic-Helden aus der Stadt Sthal. Als sie versuchen, Eindringlinge aus dem benachbarten Königreich Trei’kur abzuwehren, stoßen sie auf ein außerirdisches Schiff und retten ein kleines Mädchen namens Relia aus den Fängen der darin befindlichen Bösewichte. Dies weckt das Interesse zweier Raumfahrthelden, Emmerson und Anne, die versuchen, den Protagonisten bei der Suche nach Relias Eltern zu helfen, bevor sie schließlich einige versteckte Informationen preisgeben.





Ein Hauptproblem der Erzählung besteht darin, dass sie nie wirklich irgendwohin führt. Ich habe immer auf eine echte Wendung gewartet, aber es ist ziemlich klar: Ein böser Mann will das Mädchen für seine eigenen schändlichen Zwecke, also liegt es an Ihnen, sie zu retten. Junge, ist das müde? Aber darüber hinaus ließen mich die wenigen Momente der Geschichte, in denen die Geschichte scheinbar emotionale Wirkung hatte und sich die Charaktere entwickelten – einschließlich der vermeintlich großen Enthüllung, in der sich die Dinge öffnen –, mit versteinertem Gesicht und kalt zurücklassen. Zumindest ein Teil davon ist auf die miserable Präsentation zurückzuführen, die angesichts der Betonung der Zwischensequenzen in den vorherigen Titeln verwirrend ist.

In diesem Fall wollten die Entwickler offenbar einen nahtlosen Ansatz verfolgen, anstatt sich auf Story-Segmente zu beschränken. Dabei geht es im Wesentlichen darum, in ein neues Gebiet zu gehen, von einer kreisförmigen roten Barriere umgeben zu sein und gezwungen zu sein, anzuhalten, während Ihre Gruppenmitglieder eine Zurschaustellung oder ein Geplänkel führen. Es sieht schrecklich aus, zwingt einen dazu, einige der größten Momente aus der Ferne zu betrachten, und macht es unerschwinglich umständlich, die Gesichter der Charaktere zu lesen, während sie reden. Der Spieler sollte in diesen Abschnitten nicht der Kameramann sein müssen – lassen Sie uns einfach sehen, was die Charaktere tun!



Die Erzählung ist vielleicht ein Durcheinander, aber im Vergleich zu der verpassten Gelegenheit, die das Gameplay ausmacht, ist sie erstklassig. Was hier wirklich schade ist, ist das Integrität und Treulosigkeit hat tatsächlich eine Reihe anständiger Ideen für sein Kampfsystem und untergräbt diese dann mit unglaublich schlechten Designentscheidungen.



Lassen Sie mich zunächst nur sagen, dass ich das Rollensystem wirklich geschätzt und genossen habe – es handelt sich im Grunde genommen um eine Reihe allgemeiner Verhaltensweisen, die Sie freischalten, etwa eine weniger spezifische Version davon Final Fantasy XII s Schachzüge, die das Verhalten Ihrer KI-Verbündeten verändern oder bestimmten Attributen praktische Vorteile verleihen können. Jeder Charakter verfügt über vier Slots, und wenn Sie diese richtig nutzen, können Sie fundierte Strategien für schwierigere Schlachten entwickeln. Und um fair zu sein, hat mir das Kampfsystem wirklich Spaß gemacht, als es funktionierte; Es ist einfach nur aufregend, bis zu sieben Parteimitglieder gleichzeitig kämpfen zu sehen, ebenso wie der audiovisuelle Angriff, der damit einhergeht.

Warum scheint das Spiel dann in jeder zweiten Runde entschlossen zu sein, seinen Spielern so viel Leid wie möglich zu bereiten? So viel von seinem Design liest sich wie eine Parade meiner am meisten gehassten JRPG-Lieblinge. Lassen Sie mich tief durchatmen und nur einige der Dinge aufzählen, die dieses Spiel unerträglich machen: lange, nicht überspringbare und gelegentlich nicht pausierbare Zwischensequenzen; manuelle Speicherpunkte, die rar gesät sind; keine Weltkarte, die Ihnen zeigt, wie die einzelnen Regionen miteinander verbunden sind; Schnellreisen, die erst viel zu spät im Spiel freigeschaltet werden; Momente, in denen das Spiel Sie aktiv am Speichern hindert, obwohl es Ihnen das Wiederholen einer lästigen Zwischensequenz/Kampf-Kombination ersparen könnte; dumme KI, die offenbar nicht in der Lage ist, sich selbst zu schützen, selbst wenn man die Rollen sorgfältig ausgewählt hat; Schützen Sie diese Gruppenmitglieder bei Missionen, bei denen der Feind gerne direkt auf dem Ziel steht und es mit Angriffen mit hohem Schaden attackiert. Und zu guter Letzt gibt es mehrere unerwartete Schwierigkeitsspitzen, die Sie zum „Game Over“-Bildschirm schicken, wo Sie dann mit einer dieser schrecklichen Zwischensequenz-/Kampf-Kombinationen, die ich zuvor erwähnt habe, neu starten können.



Was habe ich dir jemals angetan, Tri-Ace?

Ich könnte weitermachen, werde es aber nicht tun. Ich denke, diese Punkte sprechen für sich. Ich weiß, dass viele Leute gerne entlarven, dass das Jahr 2016 der Trugschluss des aktuellen Jahres ist, aber wenn ich hier sage: Komm schon, es ist 2016, dann sage ich nicht, dass das Jahr selbst der Grund für die Verbesserung des Gameplays sein sollte . Es ist die Tatsache, dass Tri-Ace über jahrelange Erfahrung und Kritik – sowohl von/an ihren eigenen Produkten als auch denen anderer Entwickler – verfügt, aus der sie lernen können, was funktioniert und was nicht.

Star Ocean: Integrität und Treulosigkeit ist so oft so falsch, dass es sich wie ein Rückschritt im Vergleich zu Einträgen anfühlt, die vor sieben bzw. dreizehn Jahren erschienen sind. Komm schon, es ist 2016! Haben wir nicht gelernt, dass diese Designentscheidungen zu den am meisten gehassten der Branche gehören? Komm schon, es ist 2016! Haben Sie nicht gesehen, was den Spielern an den Spielen, die Sie in den vergangenen Jahren gemacht haben, gefallen hat? Warum nicht ein paar dieser leckeren Häppchen dazugeben? Komm schon, es ist 2016! Wie schwer ist es, Autosave zu implementieren, um Himmels willen?

Oh ja, und wenn wir schon von 2016 sprechen, müssen wir noch über eine letzte Sache reden – Sternenozean s Präsentation, die die jüngste JRPG-Tradition fortsetzt und mit HD-Modellen und Texturen wie ein Spiel aus der PS2-Ära aussieht. Dies ist ein Spiel, das uns in die entlegensten Winkel der Galaxie entführen soll, aber allzu oft hatte ich das Gefühl, als würde ich durch ein kitschiges Filmset laufen. Texturen, die natürliche Elemente wie Sand und Stein darstellen sollen, erhalten aus bestimmten Blickwinkeln einen unnatürlich glatten Glanz.

Andere Elemente, wie zum Beispiel auf den Karten verstreute Steine, weisen eine peinlich niedrige Polyanzahl auf – was ihnen scharfe, konische Kanten verleiht, die wie ein schmerzender Daumen hervorstehen. Und dann sind da noch die Charaktermodelle selbst, die mit der ganzen Subtilität von Tommy Wiseaus Auftritt in animiert sind Das Zimmer Sie gestikulierten wild und wackelten mit den Köpfen wie in einer Art wahnsinnigem Puppentheater. Vielleicht soll ihre Übertreibung die Tatsache kompensieren, dass die Kamera etwa einen Meter zu weit entfernt ist, als dass man ihre Gefühle wie normale Menschen erkennen könnte, aber ich glaube nicht, dass das eine wirkliche Entschuldigung ist.

Apropos Ausreden, für einen Moment echtes Gerede. Liebe JRPG-Fans, ich bitte Sie um einen einfachen Gefallen: Bitte hören Sie auf, diese klobigen Spiele zu verteidigen, die so viel weniger sind als das Beste, was wir bekommen können, und fragen Sie sich, warum unser geliebtes Genre zu nichts anderem als der Stagnation fähig zu sein scheint. (Natürlich verzeihen wir die wenigen lohnenswerten Ausnahmen, die tatsächlich versuchen, die Kategorie voranzubringen – nichts für ungut, Person .)

Spielen Star Ocean: Integrität und Treulosigkeit hat mich geradezu angewidert, weil die Zeit für solch eklatante Darstellungen von schlechtem Design schon lange vorbei ist. Warum spiele ich aus Liebe zu allem, was gut und heilig ist, ein neues Spiel, das mich aktiv daran hindert, zu sparen, wenn es nötig ist? Warum kann ich diese langweiligen Zwischensequenzen nicht überspringen, insbesondere die, die ich bereits gesehen habe, weil das Spiel mich nicht speichern ließ? Warum versucht das Spiel auf Schritt und Tritt, meine Immersion zu unterbrechen, sei es aufgrund der fehlenden Kollisionserkennung mit anderen Charakteren oder der unsichtbaren Barrieren, die bis zum Überdruss auftauchen? Nein, ich suche nicht mehr nach einer Möglichkeit, diese Mängel zu verteidigen oder wegzuerklären – solche Dinge passieren nicht zufällig. In jedem Aspekt dieses Neuen wurden schreckliche Entscheidungen getroffen Sternenozean ’s Design, und es leidet darunter. Es ist eines der schlechtesten Spiele, die ich das ganze Jahr über gespielt habe, und angesichts der Abstammung einiger der Beteiligten ist das einfach unentschuldbar.

Dieser Testbericht basiert auf der exklusiven PlayStation 4, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Star Ocean: Rezension zu Integrität und Treulosigkeit
Schlecht

Star Ocean: Integrity and Faithlessness ist ein Mikrokosmos von allem, was an modernen JRPGs falsch ist, von der Slapdash-Präsentation bis hin zu seiner mit Phrasen gefüllten Erzählung. Das Schlimmste ist, dass es sich für angebracht hält, alles unterzubringen, was Genre-Fans hassen: Nicht überspringbare Zwischensequenzen, ausgegraute Speicherpunkte und eine schrecklich schlechte KI sind nur einige der Hürden, denen Sie auf dem Weg zum Spaß begegnen werden.

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