Das VFX-Team von „Spider-Man: No Way Home“ dekonstruiert diese Szene

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Spider-Man-No-Way-HomeWunder

Einer der größten Filme des Jahres, Spider-Man: Kein Weg nach Hause, Es erforderte viel Arbeit hinter den Kulissen, um einige unglaubliche Szenen zu schaffen. VFX-Supervisorin Kelly Port enthüllte kürzlich einige der Arbeiten, die dazu beigetragen haben, die legendäre Doc-Ock-Brückenkampfszene zum Leben zu erwecken.



„Bei den Dreharbeiten in Atlanta hatten wir im Hinblick auf die Live-Action keinen sehr großen Straßenabschnitt, mit dem wir arbeiten konnten“, sagte Port Vielfalt . Es handelte sich um eine Ansammlung von Autos und eine Betonplatte auf dem Hintergrundstück der Trilith Studios mit 40 Fuß hohen Bluescreen-Wänden an drei Seiten.



Die ursprüngliche Brückenszene sollte es sein 15 Minuten lang laufen lassen , aber Port und das Team haben es im Laufe der Zeit reduziert. „Die Reihenfolge der Sequenz im Film änderte sich erheblich, als wir hin und her gingen, um sie zu straffen, sie besser und spannender zu machen“, sagte Port.



Ein wesentlicher Teil der Szene bestand darin, Doc Ock, gespielt von Alfred Molina, zurückzubringen. Er erschien ursprünglich in Spider-Man 2 Im Gegensatz zu Tobey Maguires „Spider-Man“ stand Port vor der schwierigen Aufgabe, Doc Ocks Körperlichkeit nachzubilden, die authentisch zu seiner ursprünglichen Bewegungsweise war. Glücklicherweise hatten einige der Animatoren an dem Film von 2004 mitgearbeitet. Port gab zu, dass der Zufall Spaß gemacht hat, denn wenn ich eine Animationsnotiz darüber hatte, wie Doc Ock geht, sagten sie: „Entschuldigung, aber das ist der Animator, der das im vorherigen Film gemacht hat“, also wurde ich korrigiert aber bitten Sie sie trotzdem, die Notiz zu machen.

VFX war ausschlaggebend dafür, die Bridge-Szene zum Leben zu erwecken, hatte aber auch einen großen Einfluss auf alle Aspekte des Films, wie zum Beispiel die äußerst schwierige Aufgabe, sie zu erwecken ein Bösewicht, der noch nie am Set war zum Leben. Eine andere Szene erforderte einen Herkulesaufwand, da sie wahrscheinlich über 30 Milliarden gerenderte Polygone enthielt, sagte Port.



Fans können zustimmen, dass Port und der Rest des VFX-Teams unglaubliche Arbeit geleistet haben und für einen Großteil des Erfolgs von Spider-Man: No Way Home verantwortlich waren Der zwölfthöchste Film aller Zeiten .



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