Kritik: „Street Fighter 6“ wird durch seinen wirklich schrecklichen Einzelspielermodus in die Länge gezogen

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Ich habe gespielt Straßenkämpfer seit II debütierte zum ersten Mal in Spielhallen und ich kann mich deutlich daran erinnern, dass ich gerade groß genug war, um die Knöpfe am Schrank zu erreichen, als ich mich durch Spezialbewegungen kämpfte, die ich aus einer Zeitschrift auswendig gelernt hatte. Seitdem ist es eine ständige Präsenz in meinem Leben: Auf einer Reise nach Japan habe ich stundenlang gespielt Dritter Schlag in Arkaden (und wurde gründlich abgebaut), IV Der Online-Modus hat mein Leben übernommen, und das Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum ist auf jedem Gerät, das ich besitze und auf dem es ausgeführt werden kann, dauerhaft installiert.



Also ja, ich war begeistert Straßenkämpfer 6 . Nach Street Fighter V Nach dem berüchtigt verpatzten Start schien Capcom auf der Mission zu sein, Wiedergutmachung zu leisten, und hat, zumindest auf dem Papier, geliefert. Wo IN wurde zu Recht dafür kritisiert, unvollständige, 6 kommt mit dem langen „World Tour“-Modus und einem überarbeiteten „Battle Hub“-Mehrspielermodus.



Konzentrieren wir uns zunächst auf die vielen positiven Eigenschaften des Spiels. Einfach gesagt, 6 bietet eines der bisher besten Kampfspielerlebnisse. Die neue Drive-Anzeige unterscheidet es von früheren Einträgen und bietet den Spielern eine neue Fülle an Optionen im Umgang mit Gegnern.



Straßenkämpfer 6

Bild über Capcom

Auf Knopfdruck können Sie einen unglaublich befriedigenden gepanzerten Drive Impact starten, der Schaden aufnimmt und Combos unterbricht, einen Auslöser gedrückt halten, um in den Drive Parry-Modus zu wechseln, der Angriffe abwehrt, oder die Anzeige verwenden, um jede einzelne Spezialbewegung im Spiel zu verstärken . Dies baut auf und verbessert sich IV 's Fokusangriffe und IN Das V-Gauge-System erhöht Ihre Flexibilität erheblich und belohnt intelligentes taktisches Spiel statt Tastendruck. Das Kampftempo ist etwas langsamer als Street Fighter V , obwohl die Drive Gauge das Spielen von Turnieren auf hohem Niveau faszinierend machen wird, da die besten Spieler sich mit den vielen Feinheiten auseinandersetzen.



Glücklicherweise ist es auch für normale Peelings (wie mich) relativ einfach zu verstehen. Eine weitere Hilfe für neue Spieler ist die leicht blasphemere Option der „modernen“ Steuerung, die das Sechs-Tasten-System überflüssig macht und es Ihnen ermöglicht, Spezialbewegungen auf Knopfdruck auszuführen und automatische Combos auszuführen. Es gibt Hinweise darauf Smash Bros. Die Art und Weise, wie sich das Spiel mit dieser besser zugänglichen Steuerung spielt, hängt davon ab, und auch wenn Serienveteranen es wahrscheinlich völlig ignorieren werden, ist Modern in der Tat eine praktikable Möglichkeit, das Spiel auf niedrigen Leveln zu spielen. Allerdings sollte jeder, der das einigermaßen ernst nimmt, so bald wie möglich auf die klassische Steuerung umsteigen, da sich Modern anfühlt, als würde man ein Fahrrad mit Stützrädern fahren.



Auch die Charakterliste ist etwas Besonderes. Die klassischen Kämpfer wurden alle auf spielerische Weise subtil optimiert, bleiben aber ihren alten Kampfstilen treu. Noch besser: Unter den neuen Herausforderern gibt es keinen Blindgänger. Meine Favoriten sind der französische Judo-Star Manon im Lady-Gaga-Stil, der mit einigen wunderschönen Ballettanimationen aufwartet; „Medizin“-trinkender Combo-freudiger Jamie; und die äußerst charismatische Pankration-Kämpferin Marisa, die dazu bestimmt ist, eine Million Dommy-Mommy-Memes zu veröffentlichen.

Straßenkämpfer 6

Rezensenten hatten nur Zugriff auf Straßenkämpfer 6 war ein paar Tage lang im Online-Modus, obwohl es glücklicherweise bei jedem Spiel, das ich gespielt habe, nur minimale Verzögerungen zu geben schien. Zugegebenermaßen bin ich nicht ganz so empfindlich gegenüber den mikroskopischen Einzelbildunterschieden, die Spitzenspielern das Leben verderben können, aber zumindest für mich fühlte sich das Online-Spielen ziemlich genauso an wie das lokale Spielen. Mir gefiel auch der Battle Hub, der es Ihnen ermöglicht, mit Spielern außerhalb des Kampfes zu interagieren und eine Auswahl der klassischen Arcade-Titel von Capcom zu spielen.



In einer perfekten Welt würde ich hier aufhören, wie alles oben Genannte es bewirkt Straßenkämpfer 6 eines der mechanisch solidesten und geradezu unterhaltsamen Kampfspiele seit Jahren. Aber da ist eine Fliege in Godzilla-Größe in dieser Suppe …

Der vielgepriesene World Tour-Modus ist im Wesentlichen Straßenkämpfer ROLLENSPIEL. Sie erstellen einen maßgeschneiderten Kämpfer und machen sich mit dem Ehrgeiz auf den Weg, der stärkste Kämpfer der Welt zu werden. Es gibt zwei große offene Karten zum Erkunden, Sie können Bewegungen von den Darstellern lernen, Ihren Charakter mit Outfits ausstatten, die Ihnen Stärkungseffekte verleihen, und im Allgemeinen die Welt außerhalb der Kampfarena bewohnen.

Straßenkämpfer 6

Aber, und ich möchte hier kein Blatt vor den Mund nehmen, World Tour ist eine langweilige Zeitverschwendung und ich bereue jede Minute, die ich dafür aufgewendet habe. Zuallererst scheint das Quest-Design absichtlich so gestaltet zu sein, dass es wütend macht. Sie erhalten spannende Missionsziele, wie zum Beispiel die Aufforderung, auf der Karte herumzulaufen und mit vier oder fünf Leuten zu sprechen, nur damit der Questgeber Ihnen verrät, dass Sie das überhaupt nicht tun mussten. Es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus, der Sie dazu zwingt, immer wieder zu Ihrer Basis zurückzukehren, um auf eine Schaltfläche zu klicken, um die Tageszeit zu ändern, was noch mehr Zeit verschwendet. Auch das Nivelliersystem lässt zu wünschen übrig. Bekämpft man einen Feind, der mehr als etwa fünf Stufen über einem liegt, verursacht man nur minimalen Schaden, während er einen in ein oder zwei Zügen vernichtet. Das bedeutet, dass das wiederholte Herausholen von XP aus den Buschgegnern praktisch Pflicht ist.

Selbst der Kampf auf der World Tour fühlt sich nie richtig an. Sie können Kampfstile und Spezialbewegungen aller Charaktere kombinieren, sodass Sie beispielsweise Chun-Lis Basisbewegungsset mit Ryus Feuerbällen und Drachenschlägen kombinieren können. Theoretisch ist es interessant, aber in der Praxis wird sich Ihr individueller Spielercharakter nie annähernd so gut anfühlen wie einer der sorgfältig abgestimmten richtigen Charaktere. Auch die KI ist furchtbar: Die meisten CPU-Feinde lassen sich leicht besiegen, indem man einfach immer wieder die gleichen Bewegungen ausführt, ganz zu schweigen davon, dass nur wenige von ihnen etwas dagegen haben, wenn man ihnen einfach Feuerbälle von der anderen Seite des Bildschirms entgegenwirft. Ein Teil der Überlegungen hinter World Tour muss darin bestanden haben, die Spieler im Stillen auf den Mehrspielermodus vorzubereiten, obwohl die KI so einfach auszunutzen ist, vermute ich, dass die meisten Spieler darin aktiv schlechter werden Straßenkämpfer desto länger als es spielen.

Und dann ist da noch die Geschichte. World Tour wird von Anfang an durch einen stummen Protagonisten behindert, der nur unbeholfen auf andere Charaktere gestikulieren kann, was bedeutet, dass man nie wirklich das Gefühl hat, mit der Welt zu interagieren. Die gesamte Erzählung ist äußerst langweilig und Sie werden etwa 75 % des Spiels damit verbringen, keine Ahnung zu haben, was vor sich geht, und einfach nur auf langweiligen Karten herumzurennen und gegen eine endlose Reihe identischer Idioten zu kämpfen.

Straßenkämpfer 6

Ich meine, sagen Sie, was Sie wollen IN Es ist die verrückte „A Shadow Falls“-Kampagne, aber zumindest war sie nicht langweilig. Das ranzige Sahnehäubchen ist, dass das in einer wirklich kopfkratzenden Bewegung passiert Straßenkämpfer Die Besetzung spielt in der Geschichte eigentlich keine Rolle. Sie werden Ryu und Co. kurz treffen und sich mit ihnen unterhalten, obwohl die Hauptfiguren der Geschichte alle original aus World Tour stammen und ungefähr so ​​interessant wie Pappfiguren sind. Ich habe es bis zu seinem schlaffen Höhepunkt durchlebt (was mich etwa 15 schreckliche Stunden gekostet hat), und meine Empfehlung ist, es komplett zu überspringen und sich auf den Mehrspielermodus zu konzentrieren.

In der PC-Version, die ich gespielt habe, ist World Tour ebenfalls ein technischer Fehler. Obwohl ich den Arcade-Modus und den Mehrspielermodus mit 60 FPS ausführen konnte, musste ich die Option auswählen, dass World Tour-Kämpfe auf 30 FPS begrenzt werden, da es sonst zu einer spielzerstörenden Verlangsamung kommen würde. Darüber hinaus gibt es durchgehend allgegenwärtige und störende Texturprobleme, wobei mindestens die Hälfte aller Objekte als verschwommene Schlieren dargestellt werden (dies tritt in geringerem Maße auch im Mehrspielermodus auf), angefangen bei Umgebungstexturen, Charakter-Outfits bis hin zum Versagen des Globus auf dem Reisebildschirm richtig zu laden. Das Warten auf den Karten scheint das Problem nicht zu lösen, also läuft hinter den Kulissen auf technischer Ebene etwas sehr schief. Zuerst vermutete ich, dass diese Texturprobleme ein spezifisches Problem meines PCs sein könnten, aber schließlich entdeckte ich, dass andere Rezensenten in der Battle Arena ebenfalls davon betroffen waren.

Straßenkämpfer 6

Erschwerend kommt hinzu, dass die World Tour, selbst wenn sie richtig funktionieren würde, immer noch nicht gut aussehen würde. Die offene Welt sieht aus, als könnte sie aus einem Spiel der Xbox 360-Ära stammen. NPC-Modelle sind oft lächerlich einfach und die käufliche Charakterkosmetik beschränkt sich meist auf langweilige Straßenkleidung. Ich schaudere, wenn ich das überhaupt mit dem Wunderbaren vergleiche Resident Evil 4 Remake, aber beide sind Veröffentlichungen aus dem Jahr 2023, die auf der RE Engine von Capcom laufen, und der Qualitätsunterschied könnte nicht größer sein.

Wohin führt das also? Straßenkämpfer 6 ? Es handelt sich im Wesentlichen um zwei Spiele in einem: ein brillanter Multiplayer-Titel mit einer tiefgreifenden und komplexen Kampf-Engine und siegreichen Charakteren … mit einem der schlechtesten Einzelspieler-Modi seit Jahren, der grob an die Seite geschraubt wurde. Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, was dieses Spiel sein könnte, wenn die enorme Menge an Entwicklerzeit und Ressourcen, die für World Tour aufgewendet wurden, in mehr Charaktere und Level für den Mehrspielermodus gesteckt worden wären, aber leider sind wir hier.

Es scheint unvermeidlich, dass World Tour von der gesamten Kampfspiel-Community schnell vergessen wird. Dieser Eintrag wird in den kommenden Jahren zu einer tragenden Säule großer Turniere werden, wobei die World Tour ein gescheitertes Experiment dazu darstellt Straßenkämpfer Könnte ein Einzelspieler-Abenteuer erzählen. Aber für Gelegenheitskäufer könnte die World Tour die einzige Möglichkeit sein Straßenkämpfer 6 In ihnen versinken die meisten Stunden, und die Gesamtpunktzahl muss dadurch erheblich sinken.

Wir alle wissen, dass Capcom Einzelspieler-Genie abliefern kann, deshalb bin ich verblüfft, dass World Tour so schlecht ausgegangen ist. Unser Rat ist, bei den brillanten Mehrspielermodi zu bleiben und dort Ihre Fähigkeiten zu verbessern, da zumindest die Hälfte des Spiels diesen Anforderungen gerecht wird Straßenkämpfer ‘s glitzernder Gaming-Stammbaum.

Diese Rezension basiert auf der PC-Version des Spiels. Eine Kopie wurde uns von Capcom zur Prüfung zur Verfügung gestellt.

Straßenkämpfer 6
Gerecht

Street Fighter 6 bietet ein tiefgründiges, komplexes und zufriedenstellendes Kampfspiel voller lustiger neuer Charaktere und eines hervorragenden Mehrspielermodus. Leider ist all das an ein wirklich schreckliches Einzelspieler-Rollenspiel geknüpft, das zu den peinlichsten Dingen zählt, die Capcom seit Jahren veröffentlicht hat. Wenn Sie zum Online-Spielen hier sind, werden Sie es lieben. Wenn Sie Einzelspieler-Action wollen, bleiben Sie fern.