Kritik: „Star Trek: Resurgence“ ist ein wunderbarer Film, der von einem schrecklichen Spiel heimgesucht wird

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Im Kern, Star Trek: Wiederauferstehung ist ein Liebesbrief an eines der größten Science-Fiction-Franchises aller Zeiten. Die Versatzstücke, Cameo-Auftritte, der unglaubliche Schreibstil und die Tiefe der Überlieferungen – sie alle sprechen für die Liebe des fünfköpfigen Teams von Dramatic Labs zur Serie. Während die Leidenschaft vorhanden ist, die sich in jedem liebevoll gestalteten Charaktermodell, in jedem Weltraumblick und in jedem Regulierungsflur zeigt, hat Dramatic Lab beim wichtigsten Aspekt das Ziel verfehlt: dem Gameplay. Einfach gesagt, Star Trek: Wiederauferstehung kämpft darum, Spaß zu machen.



Das soll nicht heißen Star Trek Die Fans werden die Kerngeschichte nicht zu schätzen wissen und nicht einmal in vollen Zügen genießen Wiederaufleben . Die 15 bis 20 Stunden lange Reise ist voller Herz. Der Schreibstil ist clever, die Charaktere glaubwürdig und abwechslungsreich und die Erzählung gelingt es hervorragend, Bindungen und Konflikte aufzuzeigen. Ich war oft in die Geschichte vertieft, in der es um Jara Rydek geht, den neu ernannten Ersten Offizier der Entschlossen während sie sich bei der Crew und Carter Diaz, einem äußerst sympathischen und talentierten Ingenieur auf den Unterdecks, einschmeichelt.



Jara Rydek

Kunstwerk über Dramatic Labs



Als Carter interagieren Sie mit viel mehr Mitgliedern der Crew. Er ist seit Jahren ein fester Bestandteil des Forschungsschiffs und bleibt auch nach einem katastrophalen Vorfall, der der Crew immer noch schwer auf der Seele liegt, an Bord. Er repariert Teleporter, erforscht unbekannte außerirdische Artefakte und lässt sich häufig Last-Minute-Workarounds einfallen, um den Tag zu retten. Jara ist viel diplomatischer und beteiligt sich hauptsächlich an Diskussionen und Verhandlungen, obwohl sie jede Auswärtsparty leitet und dabei häufig in Schwierigkeiten gerät. Die Charaktermodelle sind liebevoll für die Hauptdarsteller gestaltet, auch wenn es an Gesichtsanimationen mangelt. Charaktere haben vielleicht fünf unterschiedliche Gesichtsausdrücke, sodass man ziemlich leicht erkennen kann, wann jemand sein verdächtiges Gesicht zeigt und befragt werden sollte. Trotzdem sind Jaras und Carters Interaktionen mit ihrer Umgebung immer noch erfreulich, obwohl ich nie sagen konnte, ob Carter ständig überrascht war oder ob er nur so aussah.

Ihre Geschichte passt perfekt zusammen und ermöglicht es den Spielern zu sehen, wie sich ihre Aktionen auf der Brücke auf die vielen namenlosen Unterstützungseinheiten auf dem Schiff auswirken können. Die Erzählung befasst sich mit moralischen Grauzonen (auch wenn einige davon ein wenig auf der Nase liegen) und gleicht leicht die Instinkte der Spieler mit der Reaktion eines echten Sternenflottenkapitäns in schlimmen Situationen ab. Der Druck, sich an die Vorschriften der Sternenflotte zu halten, hängt davon ab, mit welchen Brückenoffizieren Sie sich verbünden, wobei einige von ihnen Verfechter der Vorschriften sind und andere völkermörderische Wahnsinnige. Ich ertappte mich oft dabei, wie ich bei der Geschichte verweilte, mich fragte, wie sie ausgehen würde, und wirklich aufgeregt, meinen Controller wieder in die Hand zu nehmen, nur um zu sehen, wie ich meine Crew – und die vielen Bürger der Föderation – aus der Gefahrenzone bringen könnte.



Allerdings werden diese einfachen Minispiel-ähnlichen Interaktionen im Laufe des Spiels immer langweiliger. Sie bestehen aus einem Auslöser Ihres Controllers zum richtigen Zeitpunkt, dem Drehen eines Joysticks oder dem Versuch, ein Fadenkreuz zu zentrieren. Manchmal fügen sie sich gut in die Geschichte ein, aber die meisten sind nur Mittel zum Zweck. Mir kam es regelmäßig so vor Wiederaufleben hielt meine Hand, als es nicht nötig war, nur um mich ohne Erklärung in eine Sink-oder-Schwimmen-Situation zu stürzen – nicht, dass ich einen Moment erlebt hätte, in dem meine Schnelligkeit zählte. Das Versäumnis, eine Option zu wählen, führte normalerweise zu einer Pause oder einem sofortigen Tod und einem Neustart der Situation. Trotzdem funktionieren einige Momente ganz gut, aber das ist bei weniger als der Hälfte Ihrer Begegnungen der Fall. Im Übrigen ist ihre Langeweile fast unverzeihlich.



Carter Diaz

Kunstwerk über Dramatic Labs

Als Carter gibt es solche eine Menge der erforderlichen interaktiven Momente. Am Anfang sind diese zielgerichtet und durchdacht, aber im Laufe des Spiels kam ich nicht umhin, das Gefühl zu bekommen, dass Dramatic Labs beschlossen hat, die Steuerung zu verwässern, anstatt die Grundlagen der Interaktionen zu vertiefen. Anstatt sinnvolle Anpassungen vorzunehmen, entschieden sie sich dafür, Bewegungen willkürlich zu blockieren, was die Interaktion mit der Welt zu einer völligen Plackerei macht. Mehrere Begegnungen waren so langweilig, dass sie der Geschichte die Freude raubten, und ich war frustriert, dass ich das Spiel überhaupt spielen musste, als wäre die Interaktivität des Ganzen eine lästige Pflicht. Wenn der eigentliche Akt des Abspielens zum am wenigsten spannenden Teil eines Videos wird Spiel , du weißt, dass du ein Problem hast.



Dieser Mangel an Spaß erstreckt sich nicht auf jeden interaktiven Moment, aber er plagt sie so sehr, dass der Aufenthalt in einer Welt, in der Interaktion erforderlich ist, mit einem kleinen Maß an Angst einhergeht. Der Kampf ist weniger spannend, obwohl er das Tempo der Geschichte durcheinander bringt. Leider werden Sie so oft auf dieselben grundlegenden Minispiele stoßen, dass Sie sie mit geschlossenen Augen lösen können. Selbst die Verwendung des legendären Tricorders zum Auffinden von Informationen kann frustrierend sein.

Manchmal sind diese Interaktionen unkompliziert: Sie schalten Ihr kleines Gerät ein, scannen das Ding, sprechen mit dem Rest Ihres Außenteams darüber und machen weiter. Aber in anderen Ermittlungsmomenten werden die durchsuchbaren Interaktionen willkürlich offengelegt. Sie werden einen Bildschirm untersuchen, sicher, dass Sie die Rasterdurchsuchung abgeschlossen und nichts preisgegeben haben, und dann feststellen, dass es seit der Aktivierung des letzten Punktes plötzlich – und unerklärlicherweise – Informationsfetzen gibt, die Ihr Tricorder gerade nicht anzeigt verpasst. Im schlimmsten Fall ist es frustrierend und im besten Fall nervig.

Diese eintönigen Sitzungen zum Sammeln von Informationen sind erforderlich, um die besten Entscheidungen zu treffen und die Geschichte voranzutreiben. Daher führt kein Weg daran vorbei, außer durch jeden Raum zu wandern und den Tricorder unaufhörlich zu trillern, während Sie nach dem Reaktionspunkt suchen, der der mühsamen Detektivarbeit ein Ende setzt . Das führt mich zu einer weiteren Beschwerde: Das Sounddesign ist entweder totaler Müll oder von einem der schlimmsten Audiofehler geplagt, die mir seit langem begegnet sind.

Trotz der unglaublichen Geschichte und des unglaublichen Schreibstils gibt es einen Dialogfehler, der Sie durcheinander bringen wird. Zeilen werden häufig zur Hälfte ausgeschnitten oder ganz übersprungen. Ich war dankbar, dass ich Untertitel eingeschaltet habe, sonst hätte ich mehrere Entscheidungen blind und ohne jeglichen Kontext treffen müssen. Noch schlimmer waren die Entscheidungen Wiederaufleben für mich während der umfangreicheren Erzählzusammenbrüche gemacht. Obwohl der Schreibstil knapp ist, ging einigen dramatischeren Momenten die Intensität verloren, als ich verzweifelt versuchte, mich zu orientieren und herauszufinden, was genau gerade passiert ist und welche Entscheidung ich treffen musste. Es ist eine Schande, weil Wiederaufleben erzählt eine so spannende Geschichte, dass die fehlenden Informationen das Gefühl haben, sie hätten Ihre Entscheidung ändern können.

Das ist nicht der einzige Ort Wiederaufleben Probleme mit dem Ton. Auch wenn das Spiel hinsichtlich des Sounddesigns mit einem guten Start beginnt, gerät es schnell ins Wanken. Wie bereits erwähnt, wird der Ton regelmäßig unterbrochen, daher sind Untertitel eine Notwendigkeit (obwohl diese nicht immer die Geschichte widerspiegeln, die Ihre Entscheidungen geschaffen haben). Das Fehlen von Umgebungsgeräuschen beeinträchtigt viele Szenen und lässt sie hohl und flach erscheinen. Kombiniert man das mit der fehlenden Schattierung an Außenstandorten, ergeben sich viele filmische Momente, die genauso leer wirken, wie sie klingen. Hinzu kommen mehrere erforschbare außerirdische Planeten, die aus gewundenen engen Schluchten und spärlichem Gebüsch bestehen. Da fragt man sich, warum solch weitläufige, karge Gebiete geschaffen wurden, wenn sie doch nichts zur Geschichte beitragen und nur dazu dienen, glanzlose Umgebungen zur Schau zu stellen.

Diaz und Edsilar unterhalten sich

Screenshot über Dramatic Labs

Es ist wirklich schade. Der Erzählung gelingt es auf unglaubliche Weise, epische Weltraumschlachten und dramatische Konfrontationen mit Feinden zu inszenieren, aber die Umsetzung dieser Begegnungen fühlt sich kitschig und flach an. Es gab mehrere filmische Momente im Weltraum, die mich an die frühe 3D-Kunst der 90er Jahre erinnerten – übermäßig bearbeitet und ungeheuerlich beleuchtet –, die sich zu einem lebendigen Sammelsurium ohne Substanz zusammenfügten. Diese Versatzstücke hätten wirklich erstaunlich sein können, wenn die Zeit, die mit langen, nutzlosen Erkundungsgebieten verschwendet wurde, stattdessen auf sie umgeleitet worden wäre.

Die schlimmste Sünde werden für viele die dramatischen Framerate-Einbrüche sein, die bei hochdynamischen Filmsequenzen unweigerlich auftreten. Das Ruckeln und Hüpfen raubte diesen epischen Weltraumschlachten die Freude und verwandelte sie in widerliche und verwirrende Nachbildungen von Zwischensequenzen. Wiederaufleben Das Finale hätte mich in Atem halten sollen, stattdessen konzentrierte ich mich auf die halb gerenderten Verbündeten und die wundersame Art und Weise, wie sich mein Raumschiff von einem Rand des Bildschirms zum anderen teleportieren konnte.

Star Trek: Wiederauferstehung macht einen phänomenalen Job und lässt Sie in einer Episode seiner Mutterserie mit der Schrotflinte fahren. Die Geschichte ist liebevoll gestaltet und wird jeden Fan zufrieden stellen Star Trek . Darüber hinaus ist der straffe Text nicht allzu sehr darauf angewiesen, dass die Spieler einen Hintergrund in der Franchise haben, aber es gibt genügend Rückrufe, sodass eingefleischte Fans zweifellos begeistert sein werden, einige ihrer Lieblingsmomente, Charaktere oder Überlieferungen zu sehen. Außerhalb seiner Geschichte hat Resurgence jedoch nichts zu bieten. Die Minispiele sind langweilig, die anspruchsvolle Grafik ist schlecht umgesetzt, das Leveldesign ist praktisch nicht vorhanden und das Sounddesign lässt zu wünschen übrig. Tragen Sie eine Fülle von augenblicksverderblichen Insekten auf und Star Trek: Wiederauferstehung wird für das junge Studio ein enttäuschender erster Auftritt.

Diese Rezension basiert auf der PlayStation 4-Version des Spiels. Ein Rezensionsexemplar wurde uns von Dramatic Labs zur Verfügung gestellt.

Star Trek: Wiederauferstehung
Gerecht

Trotz seines straffen Schreibstils und einer klaren Liebe zum Franchise verfehlt Dramatic Labs mit „Star Trek: Resurgence“ das Ziel. Ein Berg an Fehlern, ein Mangel an Politur und langweilige interaktive Momente trüben ein ansonsten vielversprechendes Erlebnis.

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