Rezension: „Der Herr der Ringe: Gollum“ wirft seine enttäuschende, zerbrochene Hülle in den Schicksalsberg

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Ich erinnere mich wann Der Herr der Ringe: Gollum wurde bereits 2019 angekündigt. Als der erste Kinotrailer bei den Game Awards 2021 erschien, waren alle anderen skeptisch. Zuckend. Verspottung. Aber ich? Wow, ein Gollum-zentriertes Spiel? Es gibt so viele Möglichkeiten! Das wird vollgepackt sein mit allerlei Überlieferung und lassen Sie uns Mittelerde aus der Perspektive eines der besten Charaktere der Reihe erkunden!



Anfangs dachte ich, es wäre ein vollwertiges Erzählabenteuer im Stil von Telltale DIe laufenden Toten oder Don’t Nod’s Das Leben ist seltsam , die beide irgendwo in meinen Top 30 Spielen aller Zeiten landen (aber fragen Sie mich im Moment nicht nach bestimmten Platzierungen). Aber ein Action-/Stealth-Spiel? Okay! Das könnte funktionieren, schätze ich! Ich meine, es ist nicht so, dass Gollum mit irgendeinem Maß an Fachwissen ein Schwert führen oder gewinnen kann beliebig Eine Art faires persönliches Gespräch mit den meisten LotR ist das Beste und Hellste.



Nein, Gollum ist ein Bastard . Eines, das zwar tragisch und mitfühlend ist, aber dennoch ein Bastard. Wir alle erinnern uns daran, wie er den Einen Ring bekam, und den hat er ganz sicher nicht durch ein nettes Gespräch erworben. Mit einem Charakter, der stark in Tricks und Manipulation verwurzelt ist und sich auf seine Fähigkeit verlässt, ahnungslose Feinde unvorbereitet zu erwischen, stand Daedalic Entertainment vor einer faszinierenden Herausforderung. Viele Spiele versuchen, Stealth zu integrieren, und führen am Ende zu einem ruckeligen, schwebenden Desaster des Endprodukts. Aber bei einer so beliebten IP, die bereits eine schlechte Erfolgsbilanz bei der Entwicklung eines fesselnden Videospiels vorweisen kann, gibt es das sicherlich auf keinen Fall das kann scheitern!



Gollum rein

Screenshot über Nacon

Ich möchte zunächst sagen, dass Gollums Stimmumfang groß ist überraschenderweise Gut! Es ist natürlich kein Andy Serkis, aber wenn Gollum zwischen sich und Sméagol kämpft, können Sie das tun hören dieser Schmerz und diese Unentschlossenheit. Dieser interne Kampf ist mit Sicherheit der beste Teil des Spiels, und er ist noch nicht einmal annähernd so groß. An verschiedenen Stellen müssen die Spieler entscheiden, welche Hälfte bei entscheidenden Entscheidungen das Sagen hat, was ein interessanter Mechanismus ist – wenn auch einer, der auf die schlechteste Art und Weise gehandhabt wird.



Um die Bühne zu bereiten, verwende ich die erste Anwendung des Spiels: Gollum stößt auf einen unschuldigen Käfer, der sich um seine eigenen Angelegenheiten kümmert. Sméagol bleibt stehen, um die Kreatur zu bewundern, aber Gollum ist paranoid. Gollum wird verfolgt. Gollum glaubt, dass der Käfer ein Agent Saurons ist. Also, was wird es sein? Lässt du zu, dass Gollum das Insekt unter seinem rasenden Absatz zerquetscht, oder erlaubst du Sméagol, den seltenen Moment der Ruhe zu genießen? Ich wollte natürlich nur das Beste für den alten Sméagol (obwohl es aufgrund der Natur der Geschichte ein Prequel zu den Ereignissen von ist). LotR , ich wusste, dass es umsonst war – aber ich konnte träumen), also habe ich mich dafür entschieden.



Das Spiel endete dann mit einem Geisteskampf zwischen Sméagol und Gollum, bei dem ich Gollum von seinen unberechenbaren Impulsen abbringen musste. Konzeptionell: I Liebe dies als Mechaniker. Es ergänzt perfekt Gollums angespannte, doppelseitige Natur und sollte haben sorgte für ein spannendes Hin und Her, bei dem man im Wesentlichen einen Grissini zu einem Schwertkampf gegen einen Verrückten mitbringt. Diese Prämisse geht jedoch sofort in ihrer faden, leblosen Präsentation unter.

Während sich diese Auseinandersetzungen in seinem Kopf abspielen, befindet sich Gollum vor einem statischen, grauen Hintergrund und blickt den Spieler wie ausdruckslos an, während er sich mit ihm verbal auseinandersetzt – mit Dialogoptionen, die am Rand des Bildschirms schweben. Das riss mich völlig aus der Erfahrung heraus und erinnerte mich auf bösartige Weise daran, dass ich tatsächlich ein Videospiel mit erfundenen Charakteren spielte. Es ist schwer, diese moralischen Verstrickungen ernst zu nehmen, und schlimmer noch, es stellt Gollum selbst als wenig schmeichelhafte, gruselige Marionette dar.



Gollum rein

Screenshot über Nacon

Gollum ist abscheulich . Klar, das trifft auf den Charakter zu, aber wenn ich „abscheulich“ sage, meine ich, dass er weniger wie Gollum aussieht, sondern eher wie ein unterernährter Schornsteinfeger. Tatsächlich geht diese Kritik weit über Gollum selbst hinaus und erstreckt sich auf ... nun ja, alles . Einige der Texturen auf bestimmten Gegenständen und Hintergründen sind flach und es fehlen ihnen die richtigen Details, Bärte sehen aus wie Lego-Aufsätze, die man leicht abreißen könnte, und Charaktere können sich nicht bewegen, ohne gelegentlich zu zittern und zu zittern. Einer von Gollums größten Feinden ist der Übergang zwischen Zwischensequenzen und Gameplay, da Charaktere oft blinzelnd ins Leben riefen und für den Bruchteil einer Sekunde vibrierten, bevor sie sprachen. Normalerweise bin ich kein Grafik-Snob, aber manchmal kann man es mir verzeihen, wenn man jemandem beim Spielen zustößt und denkt, er hätte seine PlayStation 2 abgestaubt.

ICH versucht Ich habe es wirklich getan, um es im Qualitätsmodus zu spielen. Allerdings fing Gollum an, bei jedem Vorwärtsbewegungsversuch einen nervösen, stotternden Zweischritt zu machen, und nachdem ich eine Minute lang gebetet hatte, dass sich das Problem von selbst lösen würde, gab ich auf und ließ es im Leistungsmodus, wo es sich zumindest mehr Mühe gab richtig laufen. Oh, aber du dürfen Passen Sie gezielt die Textur dessen an, was von Gollums Haaren übrig bleibt, also ... ja, die Entwickler haben an alles gedacht! (Im Qualitätsmodus entgeht Ihnen fast nichts, vertrauen Sie mir.)

Während wir uns mit dem Thema beschäftigen, dass die Dinge nicht ganz so funktionieren, wie sie sollten, sprechen wir über das eigentliche Gameplay von Moment zu Moment! Es stellt sich also heraus, dass Gollum ein rüstiger Kerl ist – er kann weite Sprünge ausführen, an Wänden entlang sprinten und über Felsvorsprünge klettern. Etwa in der Öffnungszeit lernen Sie die Kontrollen und die Beschaffenheit des Geländes kennen, Ich hatte tatsächlich Spaß wenn du es glauben kannst. Gollum bewegte sich dorthin, wo ich ihn haben wollte, er scherzte mit sich selbst und ich tat es So Ich bin bereit, allen zu sagen, dass dies der Sleeper-Hit des Jahres 2023 sein wird. Aber dann ging das Spiel über das Tutorial hinaus weiter und führte komplexere Plattformen ein.

Gollum rein

Screenshot über Nacon

Gollum hat übrigens einen Ausdauermesser, den man genau im Auge behalten muss, sonst riskiert man, in den Tod zu stürzen! Nun, das hätte mich nicht gestört, wenn Gollum Ihnen nicht etwa 70 Prozent der Zeit zugehört hätte, wenn Sie einmal ein wenig ausgefallen und präzise mit Ihren Sprüngen umgehen müssen. Ansonsten liebt er es offenbar, in den Untergang zu stürzen. Von Ihnen wird erwartet, dass Sie mit einem Gefühl der Dringlichkeit handeln, denn Sie wissen schon, Ausdauer, aber manchmal auch Sie brauchen einen Moment Zeit, um Gollum vorsichtig zu positionieren, damit er tatsächlich den Sprung schafft. Ich musste während einiger längerer Plattform- und Tailing-Abschnitte den Atem anhalten, aus Angst, neu zu starten und ein paar Minuten Fortschritt zu verlieren.

Hast du vergessen, dass dies ein Stealth-Spiel war? Sie dachten, Beschattungsmissionen seien passé? Nun ja, sie sind da – und außerdem gehen sie manchmal furchtbar schief, ohne dass der Spieler dafür verantwortlich ist! Bei meinem allerersten Beutezug, bei dem ich zwei Orks verfolgen musste, lief alles gut! Wir landeten in einer Höhle, wo ich dann die Aufgabe hatte, mich hinter einen der Orks zu schleichen und ihn auszuschalten. Das habe ich getan, und dann musste ich einen Stein aufheben, damit ich eine Laterne ausschalten und die Höhle in Dunkelheit tauchen konnte – Gollums größter Verbündeter. Nun, als ich mich auf den Weg zum Stein machte, fror das Spiel ein. Dann wurde ich zum Home-Menü der PS5 rausgeschmissen. Es ist abgestürzt.

Also wappnete ich mich und fing wieder an. Abgesehen von einigen dieser unverschämten Plattform-/Kletterabschnitte war das Kontrollpunktsystem schließlich recht großzügig! Dieses Mal schlich ich mich wieder hinter den ersten Ork. Ich habe mich in Position gebracht und ... die Tastenaufforderung erschien nie! Ich wartete und wartete ... nichts. Unnötig zu erwähnen, dass sich der Ork umdrehte, und bevor er mir den Tag wirklich verderben konnte, wissen Sie was? Das Spiel ist erneut abgestürzt!

Während der restlichen Zeit, in der ich das Spiel spielte, stürzte das Spiel immer wieder und immer wieder ab nochmal . Zufällig! Manchmal passierte es während einer Zwischensequenz! Manchmal passierte es in einem kritischen Moment! Aber meistens, es würde einfach passieren . Am Ende kam es mir so vor, als hätte ich ein wütendes, intolerantes Gollum-Äquivalent entwickelt, das nie wieder einen Absturz, eine Panne oder eine fehlgeleitete Klettertour in einem Videospiel erleben wollte. Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich etwas so eklatant Kaputtes wie dieses gespielt habe. Ist es angesichts der Figur seltsam poetisch? Ja. Aber ich fürchte, ich kann Daedalic Entertainment nicht den Vorteil verschaffen, dass es das meiste – wenn auch miserable – Meta-Spielerlebnis der letzten Jahre geboten hat.

Der Ring drin

Screenshot über Nacon

Es ist so schade, denn mit mehr Sorgfalt und Politur ist dies der Fall hätte sein können war der Sleeper-Hit des Jahres 2023. Ohne etwas zu verraten, erforscht die Geschichte selbst zumindest Gollum als Charakter auf eine einzigartige Art und Weise Herr der Ringe Angebot hat bis heute. Sie werden sowohl neuen als auch vertrauten Menschen aus dem Tolkien-Mythos begegnen, und zugegebenermaßen gibt es einige coole Momente und Begegnungen in der Isolation. Schade, dass das alles von einem wirklich schrecklichen Spiel umgeben ist. Schreckliche Grafik, ständige Fehler und Pannen, lächerliche Sprachausgabe der meisten anderen Charaktere, abgehackte Animationen, endlose Abstürze und ein fehlgeleitetes Moralsystem, das letztendlich kaum mehr als eine faule Kirsche auf einem Kuchen aus Steinen und Mist darstellt.

Gollum ist eindeutig mein Favorit LotR Charakter, und wenn jemand aus der Reihe ein eigenständiges Spiel verdient, dann er. Er hat gelitten, gekämpft und übte eine Zeit lang eine schreckliche Macht aus, die er nicht annähernd in einem sinnvollen Ausmaß ergründen konnte. Ich vermute, dass Daedalic Entertainment und Gollum in dieser Hinsicht viele Gemeinsamkeiten haben; Einem Entwickler wurde die Chance gegeben, das Beste aus einem geliebten geistigen Eigentum und Charakter herauszuholen – und er verpasste die Chance, mächtiger zu werden, als er es sich in seinen kühnsten Träumen erträumt hatte. Es tut mir leid, süßer Sméagol. Es sieht so aus, als ob Ihr Schatz wieder einmal auf tragische Weise gestohlen wurde.

Diese Rezension basiert auf der PlayStation 5-Version des Spiels. Eine Kopie wurde von Nacon zur Verfügung gestellt.

Der Herr der Ringe: Gollum
Enttäuschend

In „Der Herr der Ringe: Gollum“ wimmelt es überall von guten Ideen, die jedoch durch veraltete Grafiken erbärmlich beeinträchtigt werden. steife, wackelige Bedienelemente; endlose Bugs, Störungen und Abstürze; und Gimmicks im Spiel, die ihren hohen Ambitionen nicht gerecht werden. König Theoden bringt es am besten auf den Punkt: Sie haben hier keine Macht.

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