Rezension: Mit „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ erreicht das Franchise einen unmöglichen neuen Qualitätshöhepunkt

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Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs kam letzten Freitag heraus und seitdem sind meine Gedanken bei Hyrule. Die Arbeit hat gelitten, meine Freundin ist sauer auf mich – verdammt, ich träume sogar jede Nacht von diesen sanften Grasflächen und schneebedeckten Gipfeln. Ehrlich gesagt wünschte ich, ich würde es jetzt spielen, anstatt hier an meinem Laptop zu sitzen und zu tippen.



Ich spiele eine ganze Reihe von Spielen, aber keines hat mich so tief in seinen Bann gezogen, seit ... nun ja, Atem der Wildnis Damals im Jahr 2017. Damals konnte ich mich morgens für ein kurzes Abenteuer niederlassen und dann nach oben blicken, um festzustellen, dass die Sonne untergeht und mein Magen knurrt, nachdem ich das Mittagessen ausgelassen habe. Jetzt bin ich wieder bei dieser Routine – mit Zelda, Zelda, Zelda! ein fast ständiger Trommelschlag in meinem Kopf.



Was ist also die geheime Soße? Wie hat Nintendo es geschafft, den Flaschenblitz nicht nur zweimal einzufangen, sondern ihn auch irgendwie zu verbessern? Atem der Wildnis ?



Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Alles, was am Vorgänger gut war, wird hier verfeinert. Für mich die zwanghafte Natur von beidem Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs ist, dass es immer etwas hinter dem Horizont gibt, das mich vorwärts zieht. Das könnte das verräterische grüne Leuchten eines neuen Schreins sein, ein Skyview-Turm, der Licht in den Himmel strahlt, oder sogar etwas so Grundlegendes wie eine seltsam aussehende Felsformation, von der ich weiß – ich weiß es einfach –, dass sie etwas unglaublich Cooles verbirgt, das ich unbedingt sehen muss Entdecken Sie es so schnell wie möglich.

Offensichtlich hat Nintendo jeden Zentimeter dieser gigantischen Karte genau unter die Lupe genommen, um sicherzustellen, dass es immer etwas gibt, das Sie vorantreibt, egal wo Sie sind und was auch immer Sie tun. Es ist Lichtjahre weiter als jedes andere Open-World-Spiel und hinterlässt Plodfests wie Assassin’s Creed Valhalla Und Horizont Verbotener Westen im Staub. Allerdings gilt alles oben Gesagte genauso für Atem der Wildnis wie es hier der Fall ist.



Was konkret antreibt Tränen des Königreichs Vor allem der erschreckende Wunsch, dem Spieler so viel Spielfreiheit wie möglich zu geben, liegt im Vordergrund. Mit den neuen Kräften „Ultrahand“, „Revert“ und „Fuse“ können Sie die Welt in einem solchen Ausmaß manipulieren, dass sie, wenn sie von einem Designer in fast jedem anderen Studio vorgeschlagen würden, als übermäßig ehrgeizig und völlig unpraktisch abgetan würden. All dies geschieht innerhalb einer unglaublich robusten Physik-Engine, die nach unzähligen Spielstunden keinen einzigen Bug oder Glitch hervorgebracht hat, ganz gleich, was Rube Goldberg für eine Monstrosität aus Baumstämmen, Raketentriebwerken, Flammenwerfern, Kochtöpfen und unglücklichen Koroks gemacht hat. Habe zusammengebastelt.



Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Das Basteln scheint heutzutage in jeder größeren Veröffentlichung verankert zu sein, aber wo andere Spiele Sie auf eine Mission schicken, um fünf Bärenärsche und sieben Adlerklauen zu finden, die sich irgendwie zu einer Armbrust zusammenfügen, wenn Sie sie in einem Menü kombinieren, Tränen des Königreichs Der Aufbau findet vollständig innerhalb der Spielwelt statt, wobei die einzige wirkliche Grenze Ihre eigene Kreativität ist. Für mich zeichnet sich ein zufriedenstellendes Videospiel-Rätsel dadurch aus, dass man das Gefühl hat, das Spiel irgendwie dazu gebracht zu haben, das zu tun, was man will, und Tränen des Königreichs setzt voraus, dass etwa alle zehn Minuten Dopamin eintrifft. Die allgemeine Designphilosophie erinnert eher an eine experimentelle Indie-Veröffentlichung als an einen Tentpole-Blockbuster – so als ob Garrys Mod wurde mit einem lächerlichen Budget ausgestattet und von den talentiertesten Entwicklern entwickelt, die die Branche zu bieten hat.

Zu alledem auch noch , Tränen des Königreichs ist zweifellos das am besten aussehende Spiel auf der Switch. Der Cel-Shading- und leicht abstrahierte Stil strebt nicht nach Fotorealismus und lässt das Spiel bei einigen ansonsten eher Low-Poly-Modellen die Illusion von Details erzeugen. Es gibt auch einen sehr intelligenten Einsatz von Umgebungsdunst, der gleichzeitig die Greifbarkeit der Welt erhöht und gleichzeitig Pop-Ins verschleiert und dazu beiträgt, Modelle mit geringem Detaillierungsgrad in der Ferne zu verdecken. In rohen technischen Spezifikationen, Tränen des Königreichs liegt objektiv ein paar Generationen hinter den modernen Veröffentlichungen für PlayStation 5 und Xbox Series



Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Ich möchte mir auch die Zeit nehmen, das herausragende Sounddesign des Spiels zu loben. Die minimalistische Partitur steht Ihnen beim Erkunden nie im Weg, mit ihren wehmütigen Klavierstücken passt sie perfekt zu einem Spiel über längst gefallene Königreiche, eine neue Welt, die darum kämpft, aus der Asche der Vergangenheit geboren zu werden, und das (oft im wahrsten Sinne des Wortes). in diesem Fall) erdrückende Last der Geschichte. Auch die Soundeffekte sind tadellos, und besonders hervorzuheben ist das überaus befriedigende Plätschern und Plätschern, wenn man einen waghalsigen kilometerhohen Sprung in ein Gewässer vollführt.

Darüber hinaus bleibt dieses Spiel weitgehend bei seinem Bildratenziel von 30 FPS, hat keine besonders offensichtliche Auflösungsskalierung, bietet gigantische offene Ausblicke, lässt Sie in den Himmel schießen, um die gesamte Karte auf einmal zu betrachten, und hat keine eklatant offensichtliche Übergänge zwischen Open-World-Bereichen. Und das Ganze läuft auf einer Switch – einer 2017er Konsole, deren Herzstück nahezu veraltete Mobiltelefontechnologie ist! Und das installierte Spiel benötigt nur 16 GB Speicherplatz! Sicherlich gibt es einige Momente, in denen die Bildrate kurzzeitig einbricht, aber was hier passiert, ist im Wesentlichen magisch. Nach aller Logik, Tränen des Königreichs sollte nicht funktionieren, aber da ist es, tuckern Sie los und führen Sie komplexe physikalische Berechnungen durch, ohne ins Schwitzen zu geraten. Hey, Pokémon Scarlet Und Violett , ich werfe dir im Moment einen sehr enttäuschten Blick zu.

Unter all dem brodelt die emotionale Belastung Zelda Die lange und glitzernde Geschichte des Franchise. Nach Vollendung Atem der Wildnis , habe ich von Anfang an alle Hauptkonsolen- und Handheld-Spiele der Franchise gespielt Die Legende von Zelda und von dort aus weiterzuarbeiten, eine Erfahrung, die den Kontext von allem, was ich hier sah, festigte.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Atem der Wildnis fühlte sich bereits wie die Zusammenfassung all dessen an, was die Serie jahrzehntelang versucht hatte zu liefern, aber Tränen des Königreichs vereint viel mehr Elemente aus der langen Geschichte der Serie, von winzigen Momenten wie Link, der gedankenverloren Lieder summt Link’s Awakening Und Okarina der Zeit während er kocht, zu den Göttinnenstatuen Himmelwärts Schwert feiert ein Comeback, bis hin zu bestimmten Bereichen, die verfallene und überwucherte Versionen wichtiger Orte aus früheren Spielen zu sein scheinen.

Ich werde hier nicht zu tief auf die Geschichte eingehen, aber sie umfasst die lange und sehr verworrene magische Geschichte von Hyrule und dient sowohl als Ursprungsgeschichte als auch als lang erwarteter Höhepunkt. Es ist gespickt mit sympathischen, charismatischen Charakteren, die sich dazu bestimmt fühlen, Teil der Nintendo-Ikonographie zu werden: einige bekannte Gesichter von Atem der Wildnis Rückkehr, aber es gibt eine ganze Reihe neuer Charaktere, die sich bereits wie unauslöschliche Teile der Serie anfühlen Zelda Geschichte. Ein besonderes Lob gebührt Cece, der avantgardistischen, pilzbesessenen Fashionista (und Möchtegern-Bürgermeisterin) von Hateno Village, die im Mittelpunkt einer der unterhaltsamsten Nebenquests steht, die ich in letzter Zeit gespielt habe.

Das einzige Manko ist, dass ich absolut keine Ahnung habe, wohin Nintendo von hier aus gehen kann. Tränen des Königreichs funktioniert so gut, weil es auf den Fundamenten von gebaut ist Atem der Wildnis Und angesichts der Neigung von Nintendo, Dinge durcheinander zu bringen, bezweifle ich, dass es eine weitere direkte Fortsetzung geben wird. Aber jede Zukunft Zelda auf neuer Hardware würde sich ohne diese Konstruktionsmechaniken und das damit verbundene befreiende Gameplay wie ein Rückschritt anfühlen. Ich will einfach keinen anderen Zelda Spiel, bei dem ich kein Raketenschiff bauen kann, das mich unweigerlich an einen Berghang schleudert!

Andererseits hatte ich das halb vermutet Tränen des Königreichs würde sich wie eine bloße Erweiterung von anfühlen Atem der Wildnis als ein eigenständiges neues Spiel. Wer weiß also, mit welchen lächerlich ehrgeizigen Konzepten derzeit in Kyoto geworben wird?

Also versammelt euch und lasst uns ehrlich sein. Ich spreche jetzt leise, da ich es fast nicht zugeben möchte. Aber ist Tränen des Königreichs der größte Zelda Spiel aller Zeiten? Okarina der Zeit wird immer ein großer Teil meiner Kindheit sein, Majoras Maske bringt alle Gefühle mit, und Windwecker bleibt optisch blendend. Bis vor knapp einer Woche habe ich Gedanke Atem der Wildnis Seine Position an der Spitze der Franchise war unangreifbar, aber Tränen des Königreichs ist größer, gibt einem viel mehr Freiheit und macht ehrlich gesagt einfach mehr Spaß.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Nintendo kann ein schwer zu liebendes Unternehmen sein. Sie sind zutiefst konservativ, wenn es um umfassendere Videospieltrends geht, zensieren einige ihrer größten Fans erbittert streng und stopfen regelmäßig einige ihrer besten Spiele aus der Vergangenheit in den Tresor, damit man sie dort (wo zum Teufel ist) nicht einfach noch einmal spielen kann der Switch-Port von Wind Waker HD ?!), und ihre hartnäckige Zurückhaltung, ihre Hardware zu aktualisieren, hat ansonsten hervorragende Spiele behindert.

Andererseits haben sie es einfach gemacht Tränen des Königreichs . Es gibt einfach keinen anderen Entwickler auf der Welt, der das geschafft hätte, also müssen wir unseren Hut ziehen, ein Glas erheben und langsam in Ehrfurcht niederknien. Dies ist in jeder Hinsicht ein monumentaler Erfolg und als der Beste Zelda bis heute, das macht Tränen des Königreichs eines der besten Spiele aller Zeiten.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs
Höchste Auszeichnungen

Tears of the Kingdom verfeinert und verbessert alles, was an Breath of the Wild so großartig war, und fügt gleichzeitig eine unglaublich komplexe, befriedigende und unterhaltsame Konstruktionsmechanik hinzu, die die Möglichkeiten des Spielers radikal erweitert. The Legend of Zelda ist eines der großartigsten Franchises in der Spielegeschichte und dies ist der bisher beste Einstieg, der es automatisch zu einem der besten Spiele aller Zeiten macht.

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