Monster Hunter: Weltrezension

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Lassen Sie mich diese Rezension mit etwas Transparenz beginnen: Ich bin kein Monster Hunter-Veteran. Das Folgende stammt von einer Person, die etwa 40 Stunden lang gespielt hat Monster Hunter 3 Ultimate auf Wii U und keine weiteren Einträge in der Serie. Wenn Sie danach suchen, dann ist das fantastisch. Wenn nicht, finden Sie es vielleicht erfrischend, einen neuen Blick auf eine solch legendäre Serie zu werfen. Das, oder Sie können darüber lachen, was für ein Geizhals ich bin.



Monster Hunter: Welt ist, gelinde gesagt, eine Abkehr von dem, was die Serie in den letzten Jahren bekannt war. Zum ersten Mal seit mehreren Iterationen ist das beliebte Franchise nicht nur auf der Heimkonsole, sondern auch nicht auf Nintendo-Hardware verankert. Man könnte argumentieren, dass die Portabilität Monster Hunter praktisch zu dem weltweiten Phänomen gemacht hat, das es heute ist, da sich die Serie in den frühen PS2-Jahren nicht gut verkaufte.



Also, als die Fans mit begrüßt wurden Welt Angesichts der faszinierenden HD-Grafik und der Erkenntnis, dass sie es nicht auf Switch oder 3DS spielen würden, waren die Gefühle verständlicherweise gemischt. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Monster Hunter XX hat hier im Westen anscheinend keine Lokalisierung erhalten Welt ist der einzige Schritt, den eingefleischte Fans tun können. Wenn Capcoms Ziel darin bestand, die Serie für Neueinsteiger zugänglicher zu machen, ist ihnen das in einigen Aspekten sicherlich gelungen. Wenn ihr Ziel darin bestünde, dem treu zu bleiben, was Monster Hunter so großartig macht, würde ich sagen, dass sie es großartig geschafft haben.





Das Spiel beginnt mit einigen Handlungssträngen, die den Spieler in den Urwald schleudern, nachdem er vom Vulkandrachen Zorah Magdaros ausgesetzt wurde. Monster Hunter: Welt bietet ein stärker auf die Geschichte ausgerichtetes Erlebnis als frühere Einträge, aber erwarten Sie nichts, was auch nur annähernd dem Standard-RPG-Kost entspricht. Die Zwischensequenzen sind zwar wunderschön, aber sie sind relativ selten. Was macht Monster Hunter: Welt Die Geschichte ist so fesselnd, überraschenderweise das Tempo des Ganzen.



Sie werden eine Zwischensequenz sehen, in der ein riesiges Monster zu sich selbst sagt: „Mann, ich wünschte, ich könnte jetzt dagegen ankämpfen.“ Bevor Sie es merken, ist die Zwischensequenz zu Ende, ohne dass Sie es merken, und Ihre Gesundheitsanzeige ist gesunken. Es gibt absolut keinen Schnickschnack, keinen Füller und keine schrecklichen obligatorischen Sammelquests mehr. Wenn überhaupt, ist das, was hier ist, ein Vorwand, rauszugehen und Monster zu jagen, und das ist alles, was es tun muss. Der Spieler wird elegant von Zone zu Zone bewegt, wobei die Begegnungen langsam ansteigen, von Kissenschlachten mit einer riesigen Dreadlock-Eidechse bis hin zu einem Kampf auf Leben und Tod mit einem elektrifizierten Einhorn, das das Spiel als Drache bezeichnet hat.



Zur Einleitung: Monster Hunter: Welt Es gibt auf jeden Fall sein Bestes, um neue Spieler mit seinen zahlreichen Systemen und Mechaniken vertraut zu machen, und obwohl die verblüffenden Tutorial-Panels bis zu einem gewissen Grad geholfen haben, gibt es wirklich nichts Besseres als 30 Stunden Erfahrung, um herauszufinden, wie die Dinge funktionieren. Es ist mein ernst; Dieses Spiel ist fast so, als würde man als Neuling eine andere Sprache lernen, was nicht so schlimm ist, außer wenn einem ein NPC von der nächsten Quest ins Ohr brüllt, während man versucht herauszufinden, welche Unterart des Käfers zur Neige geht An. Aber was ich erwartet hatte, wäre eine große Beschwerde von mir (jetzt ist es eine kleine Beschwerde), die sich letztendlich als eine Lektion in Selbstdisziplin herausstellte. Habe ich vor meiner Abreise in der Kantine gegessen? Habe ich meine Ernte im Botanischen Forschungsgarten abgeholt? Habe ich meine Rüstung verbessert? Wenn ich auf einen dieser kleinen Stichpunkte, die ich für mich selbst gemacht habe, nein tun würde, würde ich bei der nächsten Quest den Schmerz spüren. Die Menüs und Systeme können auf den ersten Blick einschüchternd wirken, vor allem für einen neuen Spieler, aber wenn endlich alles klappt und die Drehscheibe Astera wie eine gut geölte Maschine läuft, fühlt es sich an, als ob sich alles gelohnt hätte.



Diese kleinen Lektionen beschränkten sich nicht nur darauf, herauszufinden, was genau ein Abgasfläschchen bewirkt (ich bin jetzt ein eingefleischter Switch Axe-Benutzer), sondern wurden auch auf die Praxis übertragen. Als ich beispielsweise zum ersten Mal bemerkte, dass Bäume mit Ranken zu behelfsmäßigen Netzfallen umgebaut werden konnten oder dass Parakröten getreten werden konnten, um einen lähmenden Nebel zu erzeugen, fühlte ich mich wie ein echter Serienveteran, der alles zu seinem Vorteil nutzt. Es gibt keinen Mangel an Eigenheiten, die es zu lernen gilt, und an der wunderschönen Umgebung Monster Hunter: Welt sind vollgepackt mit kleinen Nuancen, die zum Ausnutzen bereit sind. Nachdem ich es mir bequemer gemacht hatte, lockte ich ein Monster in die Höhle eines anderen und beobachtete das Feuerwerk, während ich mich zurücklehnte und ein Steak grillte.

Aber für jedes Werkzeug, das dem Spieler zur Verfügung steht, haben die Monster ein anderes, gemeineres. Die Höhle jedes Monsters verfügt über eine Funktion, die es ausschließlich gegen den Spieler einsetzen kann. Diablos zum Beispiel hat eine strömende Sandwand im hinteren Teil seiner Arena, von der aus er nach dem Zufallsprinzip angreifen kann (denken Sie an Phantom Ganon). Okarina von Zeit ). Der Odogaran, der wie ein gehäuteter Höllenhund aussieht, hat die Fähigkeit, hoch auf die Wände seines Nestes zu klettern und sich aus der Ferne auf Spieler zu stürzen.

Diese Designs wirken Wunder, denn sie geben dem Spieler das Gefühl, wirklich nicht in seinem Element zu sein, und drehen den Spieß um, wenn das Monster am verzweifeltsten ist. Eine kleine Beschwerde wäre, dass Monster trotz der großen Karten dazu neigen, einige Stellen an bestimmten Gesundheitskontrollpunkten zu bevorzugen. Das eignet sich hervorragend zum Planen von Routen, aber nicht so sehr zum Aufpeppen von Jagd zu Jagd.

Auch das Leveldesign in Monster Hunter: World ist viel vertikaler als in früheren Einträgen. Das ist großartig für Jäger, die versuchen, Lufttreffer zu landen oder Monster zu besteigen (was ein verherrlichtes Quicktime-Ereignis ist, wenn auch ein zufriedenstellendes), aber tut der Monster-KI keinen Gefallen. Wenn ich mich in der Klemme befand, konnte ich oft einfach Felsvorsprünge oder Klippen ausnutzen, an denen es für Monster möglicherweise schwierig war, mich zu erreichen, und das taten sie fast immer. Die Vorteile dieser Vertikalität überwiegen die Nachteile, da die Möglichkeit, mit dem Segelflugzeugmantel schnell große Berge zu erklimmen, indem man Aufwinde nutzt und von Weinreben durch Wälder schwingt, kaum zu übertreffen ist.

Obwohl ich die Geschichte und die Quests mit niedrigem Rang alleine erlebt habe, ist der Mehrspielermodus (im wahrsten Sinne des Wortes) so einfach wie das Drücken einer Taste. Senden Sie einfach ein SOS-Signal aus, wenn Sie Probleme mit einem Monster haben, und Jäger werden Ihnen blitzschnell zu Hilfe kommen. Für diejenigen, die so unbekannt sind wie ich: „Niedriger Rang“ bezieht sich auf alle Quests unter fünf Sternen (was auf den Schwierigkeitsgrad hinweist). Nach Abschluss einer vorläufigen Geschichte werden die Spieler im High-Rank-Modus zurück in die Welt geschickt. Dies bietet eine Fülle neuer Rüstungen und Waffen zum Herstellen, ein völlig neues Upgrade-System in Form von Dekorationen und härtere Versionen alter Monster, darunter auch einige brandneue.

Das Gefühl: Das war es? wurde schnell hinweggefegt, als mir sofort gesagt wurde, ich solle zurück in die Welt, und mir wurde von einem zuvor einfachen Monster schnell meine geschmeidigen Lenden übergeben. Wenn Low Rank ein rasanter Crashkurs ist, was Monster Hunter: Welt zu bieten hat, ist High Rank ein vollwertiger Abschluss. Als ich alle neuen Upgrade-Pfade für meine Waffen und Rüstungen sah, war ich begeistert. Dieses Spiel hat seinen Haken in mir und wird mich so schnell nicht loslassen.

Von den blühenden Ökosystemen, die selbst mit den ehrgeizigsten Open-World-Titeln mithalten können, bis hin zur geschäftigen Innenstadt und den wunderschönen Ausblicken ist Monster Hunter: World eine fantastische Lektion in Sachen Spielschleifentheorie. Es wurde mir nie langweilig, noch einmal ein Monster zu jagen, um das schwer fassbare Teil zu bekommen, das ich zur Vervollständigung meines Rüstungssets brauchte, und ich war auch nicht übermäßig frustriert, wenn ich Schlachten lernte (außer, als Rathalos einfach so war). IN Konnte nicht. Kommen. Runter). Schleifen kann man kaum noch Schleifen nennen, wenn es so viel Spaß macht und ständig daran gezerrt wird „Monster Hunter: Welt“ s Belohnungssystem ist alles, was man braucht, um sie immer wieder anzuziehen. Unabhängig davon, was uns 2018 bringt, kann ich mir vorstellen, zu spielen Monster Hunter: Welt für eine lange, lange Zeit.

Dieser Testbericht basiert auf der PlayStaion 4 Pro-Version des Spiels, die uns von Capcom zur Verfügung gestellt wurde. Monster Hunter: World ist auch auf Xbox One verfügbar.

Monster Hunter: Weltrezension
Fantastisch

Monster Hunter: World ist ein Balanceakt zwischen Zugänglichkeit und klassischem Reiz. Einsteiger werden sich an der vernünftigen Rationalisierung und den flüssigen Kämpfen erfreuen, während sich Veteranen an den scheinbar endlosen Herausforderungen erfreuen werden, die sich in High Rank verbergen. Was auch immer das Jahr 2018 bringt, ich werde dieses Spiel noch sehr lange spielen.

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