Mirror’s Edge Catalyst-Rezension

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Das Original Spiegelkante war ein interessantes Produkt seiner Zeit. Wird veröffentlicht, wenn Spiele gefallen Ruf der Pflicht Und Grand Theft Auto IV DICEs experimenteller Ego-Plattformer war ein Hauch frischer Luft, auch wenn er nicht ohne Fehler war. Bis heute Spiegelkante ist eines der umstrittensten Spiele, an die ich mich erinnern kann; Es war wirklich eine Art Liebe-oder-Hass-Erfahrung.



Ähnlich wie sein Vorgänger Mirror's Edge-Katalysator ist schon etwas seltsam. Während begeisterte Fans nach einem neuen Teil der Serie verlangten, Spiegelkante hat nie den Grad an Aufmerksamkeit erlangt, der eine Fortsetzung rechtfertigen würde. Es hat vielleicht einen Neustart und fast ein Jahrzehnt des Wartens gedauert, aber wir haben endlich mehr Spiegelkante in die wir uns hineinbeißen können.



Serienpuristen werden froh sein zu erfahren, dass die Parkour-Mechaniken, die sie kennen und lieben, wieder in voller Kraft sind. Laufen, Springen, Wandläufe und -klettereien, Coils und Rutschen; Sie sind alle hier und intakt. Zugegeben, dem Repertoire des Spiels wurden auch einige zusätzliche Fähigkeiten hinzugefügt. Am bemerkenswertesten ist ein „Shift“, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Richtung mit hoher Geschwindigkeit zu ändern, was bedeutet, dass Sie nicht vollständig abbremsen oder wenden müssen, um die Richtung zu ändern, in die Sie blicken oder sich bewegen.





Während der Minuten-zu-Minute-Parkour weitgehend gleich bleibt, wurde alles, was die Kernmechanik des Spiels unterstützt, komplett neu gestaltet. Die größte Veränderung kommt in Form der offenen Welt. Anstatt die Geschichte über vordefinierte Phasen hinweg aneinanderzureihen, Mirror's Edge-Katalysator entfaltet sich in einer ziemlich großen offenen Welt. Das Reisen zu speziell gekennzeichneten Orten löst die nächste Story-Mission aus, die die Handlung vorantreibt. Sie können sich jedoch jederzeit dafür entscheiden, Ihre Zeit damit zu verbringen, frei durch die Stadt zu rennen, da es zahlreiche Nebenquests und Ablenkungen gibt, die Sie beschäftigen.

Im Vergleich zu anderen offenen Welten der letzten Jahre, Mirror's Edge-Katalysator kann sich im Vergleich zur Konkurrenz nicht wirklich gut behaupten. Das Spiel findet auf Dächern und Gebäuden statt, sodass Sie im Gegensatz zu anderen Titeln nicht auf der Straße herumtollen und mit interessanten Charakteren interagieren müssen. Stattdessen existiert die offene Weltstruktur als Leinwand, die darauf ausgelegt ist, alles, was das Spiel zu bieten hat, auf einem riesigen Spielfeld zu verteilen. Es gibt Ausschnitte aus der Hintergrundgeschichte und Informationen, die auf der Hintergrundgeschichte und den Charakteren des Spiels aufbauen, aber die meiste Zeit über flitzen Sie einfach über Dächer und jagen der nächsten Mission oder dem nächsten Sammlerstück nach.



Apropos, Mirror's Edge-Katalysator hat jede Menge Sammlerstücke und Missionen zu erfüllen. Fairerweise muss man sagen, dass sie nicht die vielfältigste Gruppe sind; Bei den meisten davon geht es darum, in einer bestimmten Zeit frei zu einem bestimmten Ort zu laufen, ohne Schaden zu nehmen oder langsamer zu werden. Bei den besten handelt es sich um eine Art Umgebungsrätsel, bei denen Sie normalerweise ohne die Hilfe des Läufers zu einem bestimmten Bereich navigieren müssen (dazu später mehr).



Das Abschließen von Story- und Nebenmissionen sowie das Aufspüren der vielen Sammlerstücke im Spiel bringt Ihnen XP ein, die mit einem Charakterentwicklungs- und Upgrade-System verknüpft sind. Upgrades sind in drei Kategorien unterteilt. Bewegungs-Upgrades gewähren Ihnen zusätzliche Parkour-Moves und -Fähigkeiten, und während die meisten davon von Anfang an freigeschaltet werden, sind einige Moves durch Upgrades gesperrt. Kampf-Upgrades hingegen bieten zusätzliche Angriffe und Strategien, die Sie beim Besiegen von Feinden nutzen können, und Ausrüstungs-Upgrades verbessern Ihre Werkzeuge und Gadgets.

Es handelt sich um ein ziemlich normales System, obwohl es sich oft nicht gut in die offene Weltstruktur des Spiels einfügt. Da es kein echtes Torsystem gab, kam es ein paar Mal vor, dass ich eine Nebenmission übernehmen konnte, ohne das nötige Werkzeug zu haben, um sie abzuschließen. Dies wurde am deutlichsten bei den Zeitfahren des Spiels (diesmal „Striche“ genannt); Es war nahezu unmöglich, mit anderen Spielern zu konkurrieren, ohne zuvor bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten freizuschalten.



Der Kampf, der im ersten Spiel ein viel kritisierter Teil war, schneidet dieses Mal nicht viel besser ab. Schießereien kommen hier nicht vor, da die Soldaten der Stadt mit biometrischen Tags versehene Waffen mit sich herumtragen, was Sie (oder andere) daran hindert, eine Waffe in die Hand zu nehmen und in die Stadt zu gehen. Das ist zum Besseren (Schießereien waren nie die Stärke der Serie), obwohl Kämpfe das Spieltempo oft auf ein Kriechtempo verlangsamen.

Wenn Sie sich dafür entscheiden (oder dazu gezwungen werden), es mit einer Gruppe von Feinden aufzunehmen, stehen Ihnen eine Mischung aus leichten und schweren Angriffen zur Verfügung, die Sie gezielt einsetzen können, um Feinde gegen Objekte in der Umgebung oder gegeneinander zu stoßen. Angriffe können auch mit großer Wirkung mit Parkour-Bewegungen kombiniert werden, z. B. indem man einen Wandlauf mit einem fliegenden Tritt verkettet. Diese Momente können auffällig aussehen, aber das Kämpfen in der Ego-Perspektive ist von Natur aus eine etwas unbeholfene Angelegenheit, da es schwierig ist, die eigene Position und Platzierung zu erkennen, wenn man von einer Gruppe von Feinden umgeben ist. Nach den ersten paar Schlägereien werden Sie wahrscheinlich ein paar Standardbewegungen und -kombinationen lernen, auf die Sie sich verlassen können. Es ist bestenfalls brauchbar, aber wenn man bedenkt, dass das Spiel oft andeutet, dass man auf Kämpfe ganz verzichten kann, fragt man sich oft, warum Kämpfe überhaupt enthalten waren.

Ähnlich wie sein Vorgänger Mirror's Edge-Katalysator hat viel zu bieten, besonders wenn man über die schwachen Kämpfe hinwegsehen kann. Neben den neuen Bewegungsfähigkeiten gibt es eine Handvoll Gadgets, die man nutzen kann. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie ein MAG-Seil (das im Wesentlichen ein verschönerter Enterhaken ist). Während seine Einsatzmöglichkeiten im Spiel begrenzt sind, können Sie damit große Lücken überbrücken, was sich großartig anfühlt, wenn Sie Bewegungen aneinanderreihen und Ihre Geschwindigkeit hoch halten. Sie können es auch aufrüsten, um mithilfe eines eingebauten Motors vertikal an Wänden hochzufahren und Objekte aus der Ferne zu bewegen oder zu ziehen. Außerdem gibt es den Disruptor, einen elektronischen Scrambler, mit dem Sie Feinde betäuben und Geschütztürme und Drohnen zerstören können.

Auch wenn Ihr Kilometerstand mit Sicherheit variieren wird, Mirror's Edge-Katalysator verfügt über ein ziemlich robustes Online-System. Sprints und andere zeitgesteuerte Missionen werden alle sowohl in der globalen Bestenliste als auch in der Bestenliste von Freunden gewertet. Höhere Platzierungen in den Bestenlisten sind mit einer Rangliste im Spiel verknüpft. Vorbei sind die von Entwicklern kuratierten Zeitrennen (mit Ausnahme derjenigen aus dem Hauptspiel); Stattdessen werden sie durch die Möglichkeit ersetzt, eigene Sprints zu erstellen, die von jedem anderen Spieler des Spiels mit Ranglisten- und Bestenlistenunterstützung absolviert werden können. Es gibt auch ein Geocaching-System, mit dem Sie Ihre eigenen Sammlerstücke überall auf der Welt jagen und platzieren können, sodass sowohl Freunde als auch zufällige Spieler sie jagen können. Wenn Sie zu der Sorte gehören, die an so etwas nicht interessiert ist, können Sie die In-Game-Anzeige für vom Benutzer erstellte Inhalte ausschalten.

Auch die oben erwähnte Runner Vision taucht wieder auf und markiert wichtige Umweltelemente, indem sie sie rot einfärbt, was dabei hilft, potenzielle Routen und Pfade zu bilden, denen Sie als Freilauf folgen können. Mit der Umstellung auf eine offene Weltstruktur hat Entwickler DICE auch eine Art GPS-Modus hinzugefügt, der die Form einer schwebenden Linie hat, die Ihnen einen Weg zeigt, den Sie nehmen können, um durch die Welt zu navigieren. Diese Pfade tragen dazu bei, dass Sie sich nicht verirren, auch wenn sie nicht immer den kürzesten und optimalen Weg darstellen. Das bedeutet, dass Geschick und Strategie wichtig sind, wenn Sie Zeit bei Ihren Aufzeichnungen einsparen möchten. Für Puristen im Herzen können Sie diese Anleitungen deaktivieren oder Runner Vision vollständig deaktivieren.

Auf technischer Ebene Mirror's Edge-Katalysator ist seinem Vorgänger um Längen voraus, auch wenn man es auf den ersten Blick vielleicht nicht erkennt. In erster Linie das Spiel strebt 60 Bilder pro Sekunde an und schafft es größtenteils, diese Marke zu erreichen, obwohl es hier und da einige Einbrüche gibt. Natürlich bringt die Entscheidung, eine höhere Framerate anzustreben, einige Nachteile mit sich.

Auf Xbox One wird das Spiel mit 720p (und 900p auf PlayStation 4) gerendert, und während das Anti-Aliasing ziemlich gute Arbeit bei der Abdeckung von Zacken und anderen Artefakten leistet, sieht das Spiel im Gegenzug viel weicher aus. Gepaart mit einem weniger gesättigten Look als das Originalspiel, Mirror's Edge-Katalysator fällt optisch nicht so sehr auf, aber unter dem Haken passieren weitere Effekte.

In Innenräumen gibt es einige schöne Reflexionen im Bildschirmbereich, und es gibt einen tollen chromatischen Aberrationseffekt, wenn man durch einen Sturz aus der Höhe Schaden erleidet. Zwischensequenzen stellen eine spürbare Weiterentwicklung gegenüber der Esurance-ähnlichen Grafik des Originalspiels dar, wobei vorgerenderte 3D-Filmsequenzen verwendet werden. Diese Zwischensequenzen zeigen, wie sehr sich DICE beim Geschichtenerzählen weiterentwickelt hat, und obwohl sie auf 30 Bilder pro Sekunde festgelegt sind, ist dies eine deutliche Verbesserung gegenüber der vorherigen Veröffentlichung.

Apropos Geschichtenerzählen: Mirror's Edge-Katalysator ignoriert die Ereignisse des ersten Spiels völlig und entscheidet sich dafür, die Geschichte der Protagonistin Faith noch einmal zu erzählen. Nachdem Faith gerade aus dem Gefängnis entlassen wurde, schließt sie sich schnell wieder ihrer Gruppe von Läufern an und stößt auf einen Plan, das Konglomerat zu Fall zu bringen, eine Supergruppe von Konzernen, die Cascadia leitet. Die Geschichte ist ziemlich banal und auch wenn hin und wieder ein paar Überraschungen auftauchen, wird die Erzählung dem Setting des Spiels nie gerecht. Es gibt viele interessante Charaktere und Geschichten, die es zu entdecken gilt, aber das Spiel lässt einfach die Gelegenheit aus, in sie einzutauchen.

Es gibt viel zu meckern, wenn man tief genug graben will, aber Mirror’s Edge-Katalysator glänzt wirklich, wenn man die Fehler des Spiels vergisst und es einfach spielt. Wenn Sie rennen und von Gebäude zu Gebäude springen, alle Ihre Bewegungen zeitlich planen und nie langsamer werden, ist das Spiel einfach Klicks, und es sind diese Momente, die am meisten hervorstechen. Nur sehr wenige Titel bieten ein vergleichbares Maß an Spannung Mirror’s Edge-Katalysator tut es, und selbst wenn es hier und da stolpert, ist es leicht, seine Fehler zu ignorieren und direkt dort weiterzumachen, wo man aufgehört hat.

Diese Rezension basiert auf der Xbox One-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Mirror's Edge Catalyst-Rezension

Gut

Mirror's Edge Catalysts einzigartige Interpretation des First-Person-Parkour ist etwas, das kein anderes Spiel oder keine andere Serie zu bieten vermag. Selbst wenn es stolpert, ist es daher leicht, über seine Fehler hinwegzuschauen, einfach weil es so verdammt einzigartig und neuartig ist.

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