Mass Effect: Andromeda-Rezension

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Wie setzt man eine der besten Videospielserien aller Zeiten fort? Dies ist eine Frage, die Bioware seit seiner bahnbrechenden Entwicklung eindeutig beschäftigt hat Massenwirkung Die Trilogie ging vor fünf Jahren zu Ende und die Fans begannen lautstark nach einem neuen Abenteuer auf Hardware der nächsten Generation zu verlangen. Das ist ein neues Massenwirkung Es wurde zugesichert, dass ein neues Spiel entwickelt wird, um einerseits diesen Bedarf zu decken und andererseits zu sehen, wie weit die Technologie die Serie voranbringen könnte. Aber es würde nie einfach sein, die Formel zu destillieren und zu verbessern. Und so hat es sich bewiesen.



Mass Effect: Andromeda ist das Ergebnis, ein Weltraum-RPG-Epos, das Sie in die Rolle eines jungen Pfadfinders versetzt, der die Aufgabe hat, neue Welten für die Menschheit zu finden. Wenn die Originalserie eine Weltuntergangsprophezeiung war, ist diese Inkarnation eher National Geographic mit einem leichteren Ton, einer rehäugigen Besetzung und hübschen Schauplätzen in Hülle und Fülle. Die Persönlichkeit der früheren Spiele ist immer noch vorhanden – irgendwo –, aber sie wurde durch die neue Gruppe junger, affektierter Rekruten abgestumpft und verwässert, die herumlaufen und Zeilen von sich geben, als wären sie in einem Adam-Sandler-Film.



Neben der Dringlichkeit früherer Geschichten, Andromeda beginnt zahm und versetzt Sie in die Lage des frischgesichtigen Protagonisten; entweder Sara oder Scott Ryder. Sie können frei wählen, welche Hälfte des Bruder-Schwester-Duos Sie übernehmen möchten, aber beide sind weit entfernt von dem runzeligen Hirten von einst. Dieser Unterschied ist tatsächlich ein Segen. Wer freut sich nicht über einen Neuanfang? Aber Andromeda verpfuscht das Drehbuch, nicht mehr als zu Beginn, wenn es die entscheidende Aufgabe hat, dafür zu sorgen, dass Sie diese Charaktere mögen. Die Ryders sind Chiffren und die Nebendarsteller sind unvergesslich.





Die neue Bühne für die Aktion ist die Andromeda-Galaxie im Heleus-Cluster. Ryder erwacht aus der Stasis und erfährt, dass der Plan der Menschheit, neue Welten zu kolonisieren, in einem schlechten Zustand ist. Bald ist er/sie dafür verantwortlich, die Scherben zusammenzusuchen und genau diese Welten zu finden, die er/sie sein Zuhause nennen kann. Gleichzeitig muss er/sie einer seltsamen Technologie auf den Grund gehen, die das Interesse einer schändlichen neuen Gruppe von Feinden namens Kett geweckt hat. Die Kett sind wunderbare Karikaturen der Schurkengalerie Hollywoods, vollgestopft mit einem selbstgefälligen Anführer, der in jeder Szene eine opernhafte Lautstärke erreicht und die Lautstärke auf 11 steigert. Ich habe es geliebt, das heißt, es ist genau die richtige Seite von kitschig.

Der Rest des Spiels ist jedoch die falsche Seite von kitschig, und das beginnt und endet mit dem Drehbuch. Ein neuer unbeschwerter Ton ertönte aus den Seiten des Unerforscht Das Spielbuch wird von Dialogen so schlecht getragen, dass man sich denkt: „Im Ernst!?“ Wie wurde das überhaupt zu Papier gebracht, aber dennoch aufgezeichnet und in das eigentliche Spiel eingefügt? Und wenn das Drehbuch nicht gerade dafür sorgt, dass man vor Ekel die Augen verdreht, ist es einfach da: leeres Geschwätz, das immer der Tell-and-Show-Schule des Schreibens entspricht. Zumindest die bei den Fans beliebtesten Begegnungen mit Liebhabern sind zurück, aber selbst diese haben sich in gequälte Rendezvous vor der Tween-Zeit verwandelt, die von Wiederholungen inspiriert wurden Die Urknalltheorie.



Auch die Engine des Spiels unterstützt das Skript nicht. Die Gesichtsanimation wurde vor der Veröffentlichung viel verspottet und obwohl sie nie so schlimm ist, wie Kritiker angemerkt haben, gibt es Momente, in denen Ihre Glaubwürdigkeit auf eine harte Probe gestellt wird. Knollenaugen springen einem einfach aus dem Bildschirm entgegen, die Münder verziehen sich unbeholfen und Haut und Lippen sehen seltsam aus. Neben der Mo-Cap-Brillanz von Unerforscht , Andromedas Charaktere sehen aus, als wären sie alle auf einem gemacht worden Sims- Stil-Bildschirm zum Erstellen eines Charakters.



Das heißt allerdings nicht, dass einiges davon nicht brillant aussieht. Spazieren Sie durch das Innere der Tempest – Ihrem neuen Schiff und Ihrer Operationsbasis – und Sie werden die fantastischen Blitze zu schätzen wissen. Wenn Sie die Tempest auf einem Planeten wie Eos anlegen, werden Sie von den weiten Ausblicken und den wunderschönen Dünen, während der Sand unter den Reifen aufgewirbelt wird, überwältigt sein. Erkunden Sie die Tiefen eines Reliktgewölbes und Sie werden mit kunstvoller Schiefertafel und bedrohlichen Glyphen verwöhnt. Und verstehen Sie: Es gibt jede Menge Orte und Sehenswürdigkeiten, die man besuchen kann.

Offensichtlich hatte Bioware keine Zeit mehr, das Drehbuch einem echten Stresstest zu unterziehen und seine abgedroscheneren Charaktere zu befragen, und wenn man anfängt, den Sturm in alle vier Ecken der Galaxie zu bringen, ist es ein Wunder, dass sie überhaupt rechtzeitig ein Spiel veröffentlicht haben. Andromedas Riesige Open-World-Hubs sind vollgestopft mit zufälligen Details, die es zu besprechen gilt, und Nebenquests, die es zu erledigen gilt, und diese stehen neben linearen Ablenkungen, die die Geschichte vorantreiben, und alle werden durch das fast völlige Fehlen von Ladezeiten zusammengehalten. Die quälenden und viel geschmähten Aufzugsfahrten des Originalspiels sind längst vorbei.



Das kann man auch mit Recht sagen Andromeda wird nach einem holprigen Start viel besser und findet im gewohnten Terrain politischer Spielmacherei Fuß, während verschiedene Rassen ihre Sache auf Kosten anderer vorantreiben. Sie werden oft aufgefordert, eine schwierige Entscheidung zu treffen, die sich auf Ihr Ansehen bei einem Teamkollegen auswirkt, und obwohl einige der Szenarien bekannt sind, ist es dennoch ein netter Trick. Auch neue Rennen wie Kett und Angara sind würdige Ergänzungen der Serie.

Der Kampf ist auch exponentiell besser und funktioniert im Einklang mit den neuen Umgebungen. Die Optionen an der Front sind gestapelt und die Kämpfe sind angespannte, chaotische und chaotische Angelegenheiten, während Sie mit dem Jetpack unterwegs sind und sich auf der Suche nach Flankenmöglichkeiten durch das Gelände bewegen. Je weniger über Ihre KI-Teamkollegen gesagt wird, desto besser, aber zumindest haben die Waffen eine starke Wirkung und die Feinde stellen eine Bedrohung dar, und dies ist mit Abstand das kinetischste Kampferlebnis der Serie, bei dem die gesamte Verlangsamung und Langeweile weggelassen wurde vergangene Spiele.

Aber sollte Andromeda wirklich mit seinen Vorgängern zu vergleichen? Die Wahrheit ist, dass es sich hierbei um eine neue Art handelt Massenwirkung Spiel, das einem mehr Freiheit gibt, aber auch etwas wegnimmt. Bioware hat es geschafft, unser Verlangen nach größeren Welten zum Erkunden zu stillen, ausgestattet mit einem sechsrädrigen Panzer, der das Reisen erleichtert, und aus dessen Rückseite Rauch aufsteigt. Aber das Durchqueren hat geraubt Massenwirkung von etwas anderem: einem Sinn für Zweck. Das ist neu Massenwirkung wurde im Konsens entworfen, um alle möglichen Kriterien zu erfüllen und die hungrigen Anforderungen seiner unglaublichen Fangemeinde zu erfüllen. Aber Bioware hat eine Vertrauenskrise erlitten und diese neuen Welten mit Füllmaterial vollgestopft, sodass man sich innerlich seltsam leer fühlt. Obwohl jede Welt groß ist, endet die Erkundung oft mit einer Enttäuschung, da man auf recycelte Feinde und sich wiederholende Designs stößt.

Die „Mehr, mehr, mehr“-Mentalität mag auf der Rückseite einer Schachtel gut aussehen, aber neben zeitgenössischen Titeln Andromeda fühlt sich blass und leblos an – ein Rückschritt. Auch technisch ist es in einem schlechten Zustand, zumindest auf der PS4, wo die Frameraten regelmäßig unter ein akzeptables Niveau fallen, was Kämpfe und Durchquerungen eher mühsam als unterhaltsam macht.

Den Mehrspielermodus gibt es in zwei Varianten: einen Strike-Team-Modus, in dem Sie KI-Soldaten einsetzen, um Missionen außerhalb des Bildschirms abzuschließen und Belohnungen zu erhalten (ähnlich den taktischen Aufklärungsoptionen in Metal Gear Solid V ) und das eigentliche Cop-Op-Spiel für vier Spieler, bei dem Sie mitten ins Geschehen eintauchen und versuchen, diese Missionen selbst zu erfüllen.

Missionen kommen und gehen von Tag zu Tag, daher gibt es sie nicht ewig, aber es ist durchaus möglich, eine Mission, die Ihr Einsatzteam durchgeführt hat, auch abzuschließen. Dank der im Hauptspiel vorgenommenen Kampfverbesserungen ist die Action schnell und hektisch, und die Schlachtfelder laden zum Experimentieren ein, wobei die Karten vertikale Aussichtspunkte bieten, von denen aus man die Oberhand gewinnen kann. Der frühe Einstieg kann eine anstrengende Arbeit sein, insbesondere wenn Sie unterdurchschnittlich sind. Deshalb ist es wichtig, dass Sie dabei bleiben.

Um schneller zum Erfolg zu gelangen, können Sie echtes Geld für bessere Ausrüstung bezahlen. Mikrotransaktionen stehen im Vordergrund, und wenn Sie es einfacher machen wollen, müssen Sie irgendwann Geld für die allerbeste Ausrüstung ausgeben. Ich war nie ein Fan der Idee zu bezahlen mehr für In-Game-Sachen, und ich würde lieber sehen, dass dies vollständig verschwindet. Letztendlich ist es akademisch, weil Andromedas Multiplayer ist ein nettes Extra, aber nicht der Grund, warum Sie ihn kaufen sollten, und in ein paar Wochen werden nur noch eingefleischte Abwechslungsfreudige online sein.

Wie in jedem Massenwirkung Im Einzelspieler-Spiel findet der Großteil des Gameplays statt, und am Ende Andromeda ist eine Kuriosität: ein Triple-A-Titel mit einem riesigen Budget, der auf der Leinwand schimmert und glänzt und eine Besetzung zeigt, die nicht aufhören kann, sich übereinander lustig zu machen, die aber wirklich keinen Spaß hat.

Ich nehme an, die eigentliche Frage ist: Wie sollte es jemals gelingen? Angesichts der hohen Erwartungen der Fans und der enormen Nachfrage nach einem größeren Spiel hat Bioware versucht, diesen Forderungen nachzugeben, aber am Ende haben sie versucht, es allen recht zu machen, ohne sich selbst zufrieden zu stellen. Obwohl alle Teile passen, ist es eng und unter der Hülle schreit das Spiel nach mehr Zeit für die Entwicklung oder einer genaueren Prüfung seines Drehbuchs.

Während ich meine Zeit mit genossen habe Massenwirkung: Andromeda , ich brenne nicht darauf, zurückzukehren. Es ist keineswegs schlecht, aber es fehlt das gewisse Etwas. Franchise-Fans werden zweifelsohne eintauchen und viel Gefallen finden, aber die Neulinge werden die CD in die Schublade stecken und sich fragen, was die ganze Aufregung eigentlich soll.

Diese Rezension basiert auf der PS4-Version.

Mass Effect: Andromeda-Rezension
Gut

Gut? Ja. Großartig? Nein. Dieses neue Mass Effect steckt voller Dinge, die es zu tun gibt, aber es ist ein Spiel, das im Konsens und nicht aus Überzeugung entwickelt wurde.

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