Wir hoffen, dass „Final Fantasy XVI“ den Anfang vom Ende des toxischen Elitismus im Gaming markiert

Welcher Film Zu Sehen?
 
Bild über Square Enix

Der nächste nummerierte Eintrag im Flaggschiff-Franchise von Square Enix ist da – Final Fantasy XVI . Es stammt von denselben Köpfen, die das mittlerweile äußerst beliebte MMORPG gerettet haben Final Fantasy XIV vom Rande des Untergangs, angeführt von Naoki „Yoshi-P“ Yoshida.



Nach diesem monumentalen Erfolg machten sich Yoshi-P und sein Team von der Creative Business Unit III der Aufgabe zu, dem gesamten Franchise neues und dringend benötigtes Leben einzuhauchen, und es ist ihnen wieder einmal gelungen. Die begeisterten Kritiken sprechen dafür, aber ihr Erfolg geht möglicherweise weit über die Marke hinaus – es könnte für Spiele im Allgemeinen großartig sein.



Während Final Fantasy XVI wurde insgesamt gut angenommen, in den sozialen Medien gab es einige Diskussionen und Beschwerden darüber, dass das Spiel zu einfach sei, nein, dank der Einbindung von Zubehör, das den Spielern von Anfang an zur Verfügung stand und als Cheat-Ringe bezeichnet wurde. Diese Ringe können einige der anspruchsvolleren Teile des Spiels vereinfachen – und sogar automatisieren – etwa das Verwalten von Gefährten und vielleicht am wichtigsten das Ausweichen von Mechaniken. Um eine so außergewöhnliche Erzählung einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen, ist dies eine Gut Ding.



Bild über Square Enix

Nun – ich bin kein Unbekannter und habe auch keine Abneigung gegen herausfordernde Videospiele. Das Original Dunkle Seelen ist einer meiner absoluten Favoriten – und ich habe acht Stunden am Stück in einem Tattoo-Studio verbracht und mir Artorias, den Abgrundwandler, und Sif, den Großen Grauen Wolf, in den Arm gravieren lassen, um der Welt meine Leidenschaft dafür zu zeigen. Ich bin voll und ganz für die schweißtreibende Seite der Gaming-Branche. Es gibt eine Zeit und einen Ort für FromSoftware-Titel und dergleichen, MOBAs, Taktik-/Extraktions-Shooter und so weiter. Ich würde nicht sagen, dass sie im Gaming-Bereich keinen Platz haben, denn das stimmt. Wenn die Branche ihr Publikum jedoch weiter erweitern möchte, sollten mehr AAA- und Story-Titel in Betracht ziehen Final Fantasy XVI Ansatz.



Die „Gut werden“-Mentalität sollte nicht das gesamte Gaming umfassen. Ich habe einen Freund, der sich kaum mit Videospielen beschäftigt hat, aber „Game of Thrones“ aus Final Fantasy XVI Die Atmosphäre gefiel ihr sehr. Allerdings schüchterte sie die Vorstellung ein, durch enge Ausweichfenster navigieren zu müssen, um dem sicheren Tod zu entgehen. Unnötig zu erwähnen, dass sie hocherfreut war, als sie entdeckte, dass sie diesen Aspekt des Spiels automatisieren kann, ein Gefühl, mit dem sich bestimmt viele Nicht-Spieler identifizieren können.



Bild über Square Enix

Sicher – es gibt ein Argument dafür, dass es in Videospielen aus gutem Grund Modi gibt, die von einfach bis schwer reichen. Für Nicht-Gamer, deren Interesse durch eine Welt oder eine Geschichte und nicht unbedingt durch das Gameplay geweckt wird, lösen Schwierigkeitsoptionen jedoch oft nicht kompliziertere Mechaniken. Final Fantasy XVI Die Einbeziehung der sogenannten Cheat-Ringe bedeutet, dass Square Enix ein Publikum erreichen kann, das das Spiel sonst nicht mit einer 10-Fuß-Stange berührt hätte.



Spielen ist ein Zeitvertreib, den viele auf der ganzen Welt genießen – für diejenigen, die das Glück haben, ihn entdeckt zu haben. Da wir bereits eine der größten Wachstumsbranchen in der Unterhaltungsbranche sind, Final Fantasy XVI hat den perfekten Weg gefunden, um das Wachstum auch in den kommenden Jahren aufrechtzuerhalten. Und ich sage es noch einmal: Das ist eine TOLLE Sache.

Zum Teufel mit den Torwächtern – ich für meinen Teil begrüße jeden neuen potenziellen Spieler mit offenen Armen zu meinem Lieblingshobby, so wie Cid die Gebrandmarkten in seinem Versteck willkommen heißt und sie als gleichberechtigt behandelt. Weil ich weiß, welch tiefgreifende Wirkung das Medium haben kann, und weil es der Welt insgesamt dabei hilft, besser zu verstehen, dass Spiele eine Kunstform sein können und in vielen Fällen auch sind.

Bild über Square Enix

Der rundenbasierte Kampf im Vergleich zur Echtzeit-Action des Spiels ist eine ganz andere Debatte. Meine erste Erfahrung mit dem Franchise machte ich mit Final Fantasy VII auf der Original-PlayStation. Was mich im Laufe der Jahre immer wieder zurückkommen ließ, war nicht das Gameplay; Es waren die Geschichten, die erzählt wurden.

Auf jeden Fall ist es nicht so, dass rundenbasierte Kämpfe tot wären – Square Enix bringt immer noch hervorragende rundenbasierte Spiele auf den Markt Tapferer Standard Und Oktopathischer Reisender, für diejenigen, die diese Gameplay-Schleife lieben. Das tue ich auf jeden Fall immer noch, aber Final Fantasy war schon immer ein Franchiseunternehmen, das nach Innovation strebt – und zwar nach Innovation.

Wenn Final Fantasy XV Es wurde 2016 veröffentlicht und war stolz darauf, ein zu sein Final Fantasy für Fans und Erstbesucher. So sehr ich versuche, dieses Spiel zu lieben und diesem Gefühl zuzustimmen, gehört dieses Ehrenabzeichen dazu Final Fantasy XVI ohne den geringsten Zweifel.

Beliebte Beiträge