Final Fantasy XV: Episode Gladiolus Rezension

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Final Fantasy XV war mein Zweitliebstes Spiel im letzten Jahr Daher erfüllte mich die Nachricht, dass es noch mehr davon geben würde – sowohl in Form von eigenständigen Episoden als auch in Form eines Multiplayer-Angebots – absolut mit Freude. Meine Vorschau auf die erste Folge auf der PAX East verstärkte meine Aufregung nur noch mehr: Die Steuerung eines anderen Charakters mit einer neuen Mechanik war so erfrischend, dass es sich fast wie ein völlig neues Spiel anfühlte.



Jetzt, Final Fantasy XV: Episode Gladiolus ist offiziell da und in die Rolle eines der CPU-gesteuerten Verbündeten aus der Hauptgeschichte zu schlüpfen, ist immer noch eine frische und unterhaltsame Möglichkeit, das ursprüngliche Abenteuer zu erweitern. Ich wünschte nur, es gäbe mehr davon … aber wenn Sie sich andererseits über etwas beschweren, dass Sie nicht genug davon bekommen könnten, dann sagt das schon viel aus!



Jede der kommenden DLC-Episoden Final Fantasy XV versetzt Sie in die Lage eines anderen Gruppenmitglieds, gibt ihm einen kleinen Erzählbogen und macht ihn zum ersten Mal spielbar (obwohl Gladiolus jetzt für kurze Zeit im Spiel technisch spielbar ist). Kapitel 13 überarbeitet ). Als Erster ist der große Kerl an der Reihe und seine Geschichte handelt von dem Auftrag, den er zufällig in Kapitel 7 des Hauptspiels erledigen musste. Es stellte sich heraus, dass dieser Auftrag eine ziemlich große Aufgabe war – den Blademaster zu besiegen, der auch als berühmt bekannt ist Final Fantasy Boss Gilgamesch, um seinen Wert als geschworener Schild des Königs zu beweisen.





Auf seinem Weg begleitet ihn Crownsguard-Absolvent Cor The Immortal Leonis, und ehrlich gesagt haben die Details der Geschichte in dieser Episode viel mehr mit ihm zu tun als mit Gladio. Das ist wahrscheinlich eine Erleichterung für jeden, der sich über seine unzeremonielle Entfernung aus der Handlung des Hauptspiels geärgert hat, und es passt irgendwie, dass ein einfacher Typ wie Gladio (bekannt für witzige Ausdrücke wie „Hör auf zu meckern, fang an zu töten“) hier eine ebenso einfache Geschichte haben würde.

Wie ich jedoch bereits zuvor erklärt habe, besteht der größte Reiz hier – bei weitem – darin, die Kontrolle über den großen Kerl selbst übernehmen zu können. Wie ich bereits in meiner Vorschau sagte, spielt er sich so unterschiedlich, dass die Kämpfe durchweg erfrischend sind und ich fast das Gefühl hatte, eine Fortsetzung zu genießen. Das Wesentliche ist, dass Gladio im Vergleich zu Noctis zwar langsamer und steifer ist, aber bei jedem Treffer auch einen viel stärkeren Schlag ausführt. Er kann ausweichen und einen Schild hochhalten, um feindliche Angriffe von ihm fernzuhalten, aber das Timing dieser Angriffe ist aufgrund seiner eingeschränkten Beweglichkeit schwierig.



Um das auszugleichen, verfügt er über ein paar Zähler, die sich mit der Zeit aufbauen: eine Wutanzeige, die mit jedem Treffer, den er einsteckt, zunimmt und ihn dadurch stärker macht, und eine Spezialbewegungsanzeige, die ihn immer stärkere Bewegungen ausführen lässt, je mehr Treffer er einsteckt Schlag. Dies führt zu einem völlig anderen Kampfablauf; Anstatt herumzusausen, sich zu verzerren und die Waffen zu wechseln, bleibt Gladio größtenteils im selben Bereich und wendet einen Hit-Block-Hit-Block-Rhythmus an, bis sich seine Zähler aufbauen – und an diesem Punkt kann er das Blatt vollständig zu seinen Gunsten wenden.



Während er durch den Dungeon voranschreitet (und ihn schließlich abschließt), wird Gladios Moveset um ein paar weitere Spezial-Meter-Moves und die seltsame Fähigkeit erweitert, Säulen aus dem Boden zu ziehen und sie als Waffen zu verwenden. Wenn das seltsam spezifisch klingt, ist es das auch. Zugegebenermaßen ist es befriedigend, Feinde mit einem riesigen Steinzylinder zu schlagen, um großen Schaden anzurichten und sie in den Zustand der Verwundbarkeit zu versetzen, aber diesen Punkt zu erreichen, kann eine Herausforderung sein. Zum einen kann der eigentliche Prozess des Aufhebens einer Säule schwierig sein – ich habe mehrere Male gezählt, bei denen Gladio aus unerklärlichen Gründen aufgab, bevor der Smash Circle to Pull Command kam, was in der Hitze des Gefechts unglaublich frustrierend war. Wenn man dazu noch die Tatsache hinzufügt, dass seine Ziehanimation ewig dauert und man für gute 5–10 Sekunden völlig angreifbar für feindliche Angriffe ist, dann hatte ich das eindeutige Gefühl, dass diese Bewegung viel besser hätte gestaltet werden können.

Wenn Sie sich über die Struktur von wundern Folge Gladiolus , es spielt sich im Großen und Ganzen wie einer der linearen Dungeons des Hauptspiels. Außer den ein oder anderen Klippen, die es zu erklimmen gilt, gibt es nicht viele Rätsel oder Hindernisse – es gibt nur einen Raum nach dem anderen voller Feinde, die es zu erschlagen gilt. Trotzdem gibt es hier eine viel größere Vielfalt an Feinden als an so ziemlich jedem Ort in der Hauptkampagne, und es gibt sogar ein paar große Boss-Feinde, die es in Gladios Episode überhaupt nicht gibt. Diese Kombination aus neuen Mechaniken und neuen Feinden macht die Kämpfe viel interessanter und unterhaltsamer, und ich war besonders beeindruckt von der letzten Begegnung im Dungeon, die die meisten Kämpfe von Noctis in Bezug auf fähigkeitsbasierte Herausforderungen in den Schatten stellt. Sie werden es mit Sicherheit nicht durch einfaches Tippen auf die Kreisschaltfläche im Schwierigkeitsgrad „Normal“ schaffen.



Es machte mir so viel Spaß, die Höhle zu erkunden und mit Gladio und Cor Bösewichte zu verprügeln, dass ich meinen Augen kaum trauen konnte, als ich sah, wie lange es gedauert hatte, bis ich das Ganze durchgestanden hatte Folge Gladiolus - weniger als eine Stunde des Gameplays (natürlich schließt dies Zwischensequenzen aus). Unnötig zu sagen, dass ich das am enttäuschendsten fand; Wenn sich die Steuerung von Gladio so neu und frisch anfühlt, fühlt es sich an, als wäre es das Schlimmste, was Square Enix hätte tun können, wenn wir in einer so relativ kleinen Umgebung so wenig mit ihm spielen würden. Auch hier zeigt die Tatsache, dass ich Lust auf mehr hatte, nur, wie viel Spaß die grundlegende Mechanik macht, macht es aber auch schwierig, dieses Paket für jeden zu empfehlen, der etwas wirklich Substanzielles will.

Um fair zu sein, gibt es einige Auffüllungen in Form der Modi „Score Attack“ und „Final Trial“. Ersteres führt Sie durch eine Zwischensequenz-freie Version des Dungeons, in der Punkte basierend auf Combos erfasst werden (mit Trophäen und bestimmten Gegenstandsbelohnungen, wenn Sie eine bestimmte Gesamtpunktzahl erreichen), während Letzteres Sie in einen besonderen, äußerst herausfordernden Bosskampf versetzt . „Final Trial“ präsentiert, was meiner Meinung nach sein muss Final Fantasy XV Das ist im Moment die größte Herausforderung, aber ich war ziemlich schnell frustriert und kann mir nicht vorstellen, in absehbarer Zeit darauf zurückzukommen. Was den Score-Angriff angeht, warum haben sie überhaupt den Dungeon für diesen Modus recycelt? Obwohl es von der Umgebung her langweilig gewesen sein mag, hätte ich lieber in einer kreisförmigen Arena gegen Wellen von Feinden gekämpft, als noch einmal durch den linearen Dungeon zu gehen, den ich gerade noch einmal gespielt habe. Ah, gut. Polsterung ist Polsterung.

Was die Ästhetik angeht Folge Gladiolus Na ja, das ist eine gemischte Mischung. Aus visueller Sicht ist der Dungeon, gelinde gesagt, nicht besonders interessant. Auch wenn es den Anschein erweckt, als sei es aus brandneuen Elementen zusammengesetzt, handelt es sich um die Art von bläulicher, allgemeiner Höhle, die bei keinem Spieler große künstlerische Bewunderung hervorrufen dürfte. Wenn man bedenkt, dass dies die kanonische Heimat von Gilgamesch ist, der in diesem Universum der Krone von Lucis diente, hatte ich etwas mehr davon erwartet. Andererseits ist die Musik durchweg ausgezeichnet, mit gitarrengetriebenen Kampfthemen und zwei lächerlich guten Beiträgen von Nier: Automaten Komponist Keiichi Okabe.

Ich wünsche mir wirklich die Laufzeit von Final Fantasy XV: Episode Gladiolus könnte mit dem gewaltigen Gewicht seines Namensvetters mithalten, denn was für die kurze Dauer zum Spielen zur Verfügung steht, macht großen Spaß. Leider kann man fast alles, was es zu bieten hat, in weniger als zwei Stunden erleben, was für eine DLC-Folge, auf die wir so viele Monate warten mussten, ziemlich schade ist. Dennoch ist die Möglichkeit, eines der anderen Gruppenmitglieder des Spiels zu kontrollieren, unterhaltsamer, als ich jemals erwartet hätte, und es macht mich gespannt, in die Rolle von Prompto und Ignis zu schlüpfen. Da sich die Entwickler alle Mühe gegeben haben, diese Charaktere spielbar zu machen, hoffe ich, dass dies nicht das letzte Mal ist, dass wir sie sehen … denn ich möchte lieber nicht noch weitere 5 bis 10 Jahre auf meinen nächsten warten Final Fantasy Fix.

Diese Rezension basiert auf der PlayStation 4-Version des DLC, die uns zur Verfügung gestellt wurde. Rezensiert auf PS4 Pro.

Final Fantasy XV: Episode Gladiolus Rezension
Gerecht

Die Grundlage von Episode Gladiolus ist hervorragend, weshalb es enttäuschend ist, wenn das Abenteuer nach weniger als einer Stunde zu Ende ist (Zwischensequenzen nicht mitgerechnet).

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