Der Rückblick auf das Brookhaven-Experiment

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Das Survival-Horror-Genre ist seit vielen Jahren führend, wenn es um Immersion geht. Wenn der Spieler nicht genug in den Bann gezogen wird, um Angst zu haben, ist der Titel des Genres schließlich etwas irreführend. Der Schritt in die VR fühlt sich dann wie ein natürlicher Fortschritt an, aber die großen Jungs bleiben fern (zumindest bis …). Resident Evil 7 Hits im Januar) und Bis zum Morgengrauen Da es sich eher um eine Kirmesfahrt als um ein Gruselfest handelt, wurde es Phosphor Games überlassen, die Dinge auf PSVR zu übertragen.



Ihr neuestes, Das Brookhaven-Experiment , wurde ursprünglich für das Vive-System von HTC entwickelt und wurde mit gemischten Ergebnissen auf PSVR portiert. Ihr Charakter steht während der gesamten Spielzeit an derselben Stelle, während Feinde aus allen Richtungen angreifen. In einer Hand haben Sie eine Taschenlampe mit begrenzter Batterieleistung. Dieses kann durch Drücken der Move-Taste gegen ein taktisches Messer ausgetauscht werden. Auf der anderen Seite befindet sich Ihre Waffe, die kunstvoll so gestaltet ist, dass Sie sie senkrecht halten und so den Abzug betätigen, wie Sie es bei einer echten Schusswaffe tun würden. Auch hier können Sie durch Drücken der Bewegungstaste auf dem Controller in Ihrer Schusshand zu der von Ihnen ausgerüsteten Wurfwaffe wechseln.



Mit der HTC Vive hatten die Entwickler den Luxus einer zuverlässigen 360-Grad-Bewegung im Raum, wodurch die Wirkung von Bedrohungen aus allen Richtungen gut umgesetzt werden konnte. Wenn Sie sich bei PlayStation VR drehen, um nach hinten zu schauen, sind die Move-Controller oft außer Sichtweite der Kamera. Es gibt außerdem ein Problem mit Bildschirmsprüngen, das manchmal auftritt, wenn man sich in der PSVR-Version zu schnell umdreht, was ausreicht, um auch den Magen umzudrehen, sodass eine alternative Lösung implementiert werden musste.





Durch Drücken der Kreistaste mit der messerschwingenden Hand wird Ihre Sicht um 180 Grad gedreht, sodass Sie Feinde sehen und bekämpfen können, egal woher sie kommen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Drehbewegung so klingt, als würde sie Ihnen den Magen umdrehen. Phosphor hatte die Geistesgegenwart, es so zu gestalten, dass beim Drücken des Drehknopfs schnell in die andere Ansicht übergeblendet wird, im Gegensatz zu einem heftigen Herumwirbeln.



Während die Implementierung dieser Funktionalität im Allgemeinen gut ist, führen die unterschiedlichen Standpunkte zu Problemen beim Gameplay. Wenn sich ein Feind von hinten und einer von links nähert, ändert sich durch Drücken des Drehknopfs offensichtlich die Situation, sodass der alte Linkshänder jetzt von rechts auf Sie zukommt. Es ist eines dieser Dinge, die bis zu dem Punkt, an dem es nicht mehr funktioniert, perfekt funktionieren. Dies ist auch der Punkt, an dem Sie höchstwahrscheinlich Ihre Fortschritte verlieren werden.



In diesem Fall müssen Sie zum Anfang des Levels, das Sie gerade spielen, zurückspringen, was aufgrund des seltsamen Systems mit permanenten Vorräten zu Problemen führen kann. Sollten Sie sterben, weil Sie von bösen Kreaturen überwältigt wurden, nachdem Ihnen die Kugeln ausgegangen sind, werden diese durch einen Neustart des Levels nicht wieder aufgefüllt. Während des normalen Spiels können Sie außerdem keine Munition sammeln, sodass Sie in diesem Fall eine ganze Runde nur mit Ihrem Messer absolvieren müssen, was äußerst unfair zu sein scheint.

Ich kann die Idee unterstützen, wenn Sie gerade eine der Wellen eines Levels in diesem Zustand neu starten würden, aber Das Brookhaven-Experiment bringt Sie zum Anfang des gesamten Levels zurück. Natürlich ist auch der gegenteilige Effekt im Spiel, was bedeutet, dass man Kugeln zwischen den Runden mitnimmt, aber selbst nach einem Neustart ein oder zwei Wurfobjekte zur Verfügung zu haben, wäre schön, aber man scheint in dieser Hinsicht immer mit leeren Händen loszulegen Also. Nicht, dass es eine Rolle spielen würde, wenn man die äußerst zufällige Natur der Wurfkontrolle bedenkt.



Wenn Sie von Ihrer Waffe wechseln, sollten Sie in der Lage sein, Granaten verschiedener Geschmacksrichtungen abzuwerfen oder vielleicht ein paar Annäherungsminen abzuwerfen, um eine schöne Verteidigungslinie um Sie herum aufzubauen. Nur gibt es absolut keine Möglichkeit, die Kraft Ihres Wurfs zu beurteilen. Eine realistische Bewegung des Arms führt oft dazu, dass Sie Ihre Granate so hoch werfen, dass sie von der Decke abprallt und zwei Fuß entfernt landet. Ein etwas weniger kraftvoller Wurf funktioniert in einem von zehn Fällen erwartungsgemäß, während die anderen neun Versuche dazu führen, dass Sie das Ding praktisch einfach auf Ihren Fuß fallen lassen. Das ist alles Bereitstellung Das Brookhaven-Experiment erlaubt Ihnen sogar, überhaupt einen zu werfen. In entscheidenden Momenten entscheidet das Spiel einfach, dass der Charakter vergessen haben muss, Granaten mitzubringen, obwohl Sie sich entschieden haben, Granaten mit in das Level zu nehmen, sodass Sie nichts haben.

Um das zu sagen Das Brookhaven-Experiment Ein Misserfolg wäre jedoch zu hart. Während der Kampagne herrscht ständig ein Spannungsgefühl, wenn Sie mit Ihrer Fackel Feinde aufspüren und verhindern, dass sie zu Ihnen gelangen. Der Positionsklang ist hier von entscheidender Bedeutung, da Sie Ihre Feinde oft lange hören, bevor Sie die Chance haben, sie zu sehen, und oft reicht es aus, wenn Sie große dröhnende Schritte hören, die auf Sie zukommen, um Ihr Herz höher schlagen zu lassen. Gelegentlich gibt es auch Jump-Scare, und wenn man das zu einem Gefühl echter Befriedigung hinzufügt, wenn man eine Reihe von Kopfschüssen hinbekommt, hat man ein Spiel mit eindeutigen Höhepunkten. Das Problem ist, dass sie viel zu kurz sind.

Sobald der Kampagnenmodus abgeschlossen ist – was eine gute Handvoll Stunden dauern wird, wenn man bedenkt, dass man den genetisch mutierten Freaks mehr als ein paar Mal zum Opfer fällt – gibt es einen Überlebensmodus zum Durchspielen. Es handelt sich um eine standardmäßige wellenbasierte Angelegenheit, bei der Auszahlungen nach der Runde abhängig davon erfolgen, wie gut Sie in Bezug auf Genauigkeit, Kopfschüsse und Ähnliches abgeschnitten haben. Das Geld können Sie dann für Ihr Loadout für die nächste Welle ausgeben.

Abgesehen von den zuvor erwähnten Hauptproblemen in der Gameplay-Schleife macht das Überleben auf jeden Fall Spaß und macht süchtig, aber es fühlt sich manchmal so an, als wäre der Schaden, den man erleidet, zufällig. Ein Schuss eines schwachen Zombies reicht manchmal aus, um 60 % Ihrer Gesundheit zu vernichten, aber im nächsten Level werden zwei Angriffe derselben Gegnerklasse nur ein Viertel Ihres Lebens vernichten. Daher hängt die Häufigkeit, mit der Sie in diesen Modus zurückkehren, wahrscheinlich davon ab, wie oft Sie am Ende das Gefühl haben, zu Unrecht entsorgt worden zu sein.

Gesamt, Das Brookhaven-Experiment Es gibt einige großartige Ideen, das lässt sich nicht leugnen, aber die Umsetzung wirkt zum Teil ungeschliffen und wirkt manchmal billig, was bedeutet, dass man es am Ende nur schwer empfehlen kann.

Diese Rezension basiert auf der PlayStation VR-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Der Rückblick auf das Brookhaven-Experiment

Mittelmäßig

Hier herrscht jede Menge Atmosphäre und es ist ein guter Titel, den man interessierten PSVR-Neulingen präsentieren kann, aber es sind nicht nur Untoten, die eure Spielzeit ruinieren wollen.

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